技术标签: unity android 本地推送 eclipse
这是我在网上看到的一个大神写的android本地推送的文章很好,很详细,特转载了过来,如果原作者看到,不让转载的话,我会立刻删除该博客,大神原链接:https://www.cnblogs.com/GuyaWeiren/p/4830854.html
【前言】
对于手游来说,什么时候需要推送呢?玩过一些带体力限制的游戏就会发现,我的体力在恢复满后,手机会收到一个通知告诉我体力已完全恢复了。这类通知通常是由本地的客户端发起的,没有经过服务端。
在安卓应用中,本地通知推送是通过调用系统级服务NotificationManager实现的。虽然U3D本身也有NotificationServices类可以进行通知推送,但仅限于iOS平台(这篇博文讲了怎么使用它在iOS平台发起本机推送)。
而现在我们的游戏是使用U3D开发的,并不能像安卓开发一样直接在代码中调用服务。为了实现本地定时推送效果,需要自己写一个插件来实现了。
由于推送通常发生在客户端关闭的状态,这个推送应该被放在一个延时服务中,否则玩游戏玩得好好的突然跳出来一条自己的推送,太诡异了。
于是我们需要完成一个提供三个功能的模块:1、设定X秒后显示一条推送通知;2、设定X秒后显示一条通知,之后每天再显示一次;3、清除本应用的所有推送。
【解决思路】
因为U3D引擎提供了调用jar包的方法,所以我们可以在jar包中调用安卓的类库,实现消息推送,然后在jar包中留出接口供U3D使用即可,没有必要走JNI层。
【所需工具】
● eclipse
● 安卓SDK(我使用的4.4)
● Unity编辑器(我使用的5.1.3)
【开工】
1、 创建jar包工程
创建的时候要引入两个第三方jar包。
一个是Unity的包,地址: Unity安装目录\Editor\Data\PlaybackEngines\androidplayer\release\bin\classes.jar(貌似4.x的目录和5.x不太一样,但总之就是找到androidplayer里面的classes.jar)
还有一个是安卓SDK的包,地址: 安卓SDK安装目录\platforms\安卓版本\android.jar
2、 编码
思路就是使用AlarmManager服务,在一定时间后发起广播,然后通过接收器接受展示。如果你做过安卓开发,对这段代码肯定不会陌生。如果没做过也没关系,当成一个黑盒,在需要的时候调接口就行。
首先添加一个Java类,注意父类要设为BroadcastReceiver。
添加完成后,就可以开始写了:
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3、 导出jar包
在项目上右键——Export,导出为jar格式。
4、添加AndroidManifest.xml
安卓应用中如果要让应用收到广播,还需要在AndroidManifest.xml中加入receiver标签。我们创建的项目是一个Java项目,不会自动生成AndroidManifest,所以需要手动写一个:
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● 注意“<action android:name="UNITY_NOTIFICATOR" />”这里名字要和前面Java代码中的一致。
4、 在U3D项目中调用
创建一个新的U3D项目,在界面上放一个Text和两个Button(为节约时间我用的源生UI):
然后将导出的jar文件和AndroidManifest.xml文件移动到 U3D项目目录\Assets\Plugins\Android下:
在几个UI的父节点上加一个脚本,内容如下:
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● 注意实例化AndroidJavaObject的参数名字要和Java工程的包名类名一致。
然后绑定控件和事件方法。绑定好后先编译一下,如果通过了,就可以导出一个apk包了。将这个包安装到安卓设备上。我手头没有安卓设备,就用模拟器来测试:
点击“Show”按钮,10秒后会收到通知(点击后可将应用至后台,或杀掉):
而点击“Clean”按钮,通知都会被清除。
至此,这个通知插件就完成了。
经过本人测试,没有弹出推送信息,查了一下里面的一些方法过时了,这里再给出一个链接:https://blog.csdn.net/azhou_hui/article/details/50790870
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