在Unity3D中实现安卓平台的本地通知推送_unity 定时推送-程序员宅基地

技术标签: unity  android  本地推送  eclipse  

这是我在网上看到的一个大神写的android本地推送的文章很好,很详细,特转载了过来,如果原作者看到,不让转载的话,我会立刻删除该博客,大神原链接:https://www.cnblogs.com/GuyaWeiren/p/4830854.html

 

【前言】

  对于手游来说,什么时候需要推送呢?玩过一些带体力限制的游戏就会发现,我的体力在恢复满后,手机会收到一个通知告诉我体力已完全恢复了。这类通知通常是由本地的客户端发起的,没有经过服务端。

  在安卓应用中,本地通知推送是通过调用系统级服务NotificationManager实现的。虽然U3D本身也有NotificationServices类可以进行通知推送,但仅限于iOS平台(这篇博文讲了怎么使用它在iOS平台发起本机推送)。

  而现在我们的游戏是使用U3D开发的,并不能像安卓开发一样直接在代码中调用服务。为了实现本地定时推送效果,需要自己写一个插件来实现了。

  由于推送通常发生在客户端关闭的状态,这个推送应该被放在一个延时服务中,否则玩游戏玩得好好的突然跳出来一条自己的推送,太诡异了。

  于是我们需要完成一个提供三个功能的模块:1、设定X秒后显示一条推送通知;2、设定X秒后显示一条通知,之后每天再显示一次;3、清除本应用的所有推送。

 


【解决思路】

  因为U3D引擎提供了调用jar包的方法,所以我们可以在jar包中调用安卓的类库,实现消息推送,然后在jar包中留出接口供U3D使用即可,没有必要走JNI层。

 


【所需工具】

  ● eclipse

  ● 安卓SDK(我使用的4.4)

  ● Unity编辑器(我使用的5.1.3) 

 


【开工】

  1、  创建jar包工程

    创建的时候要引入两个第三方jar包。

    一个是Unity的包,地址: Unity安装目录\Editor\Data\PlaybackEngines\androidplayer\release\bin\classes.jar(貌似4.x的目录和5.x不太一样,但总之就是找到androidplayer里面的classes.jar)

    还有一个是安卓SDK的包,地址: 安卓SDK安装目录\platforms\安卓版本\android.jar

     

 

  2、  编码

    思路就是使用AlarmManager服务,在一定时间后发起广播,然后通过接收器接受展示。如果你做过安卓开发,对这段代码肯定不会陌生。如果没做过也没关系,当成一个黑盒,在需要的时候调接口就行。

    首先添加一个Java类,注意父类要设为BroadcastReceiver。

    

    

    添加完成后,就可以开始写了:

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package com.guyastudio.unityplugins;

 

import java.util.Calendar;

 

import android.app.Activity;

import android.app.AlarmManager;

import android.app.Notification;

import android.app.NotificationManager;

import android.app.PendingIntent;

import android.content.BroadcastReceiver;

import android.content.Context;

import android.content.Intent;

import android.content.pm.ApplicationInfo;

import android.content.pm.PackageManager;

import android.os.Bundle;

 

import com.unity3d.player.UnityPlayer;

 

 

/**

 * 用于生成 / 清除本地通知推送的插件

 * 仅在安卓平台有效

 *

 * @author Weiren

 *

 */

public class AndroidNotificator extends BroadcastReceiver {

 

    private static int m_nLastID = 0;

         

     

    /**

     * 显示数秒后的通知

     *

     * @param pAppName 应用名

     * @param pTitle 通知标题

     * @param pContent 通知内容

     * @param pDelaySecond 延迟时间

     * @param pIsDailyLoop 是否每日自动推送

     * @throws IllegalArgumentException

     */

    public static void ShowNotification(String pAppName, String pTitle, String pContent, int pDelaySecond, boolean pIsDailyLoop) throws IllegalArgumentException { 

         

        if(pDelaySecond < 0)

        {

            throw new IllegalArgumentException("The param: pDelaySecond < 0");

        }

         

        Activity curActivity = UnityPlayer.currentActivity;

         

        Intent intent = new Intent("UNITY_NOTIFICATOR");

        intent.putExtra("appname", pAppName);

        intent.putExtra("title", pTitle);

        intent.putExtra("content", pContent);

        PendingIntent pi =  PendingIntent.getBroadcast(curActivity, 0, intent, 0);

         

        AlarmManager am = (AlarmManager)curActivity.getSystemService(Context.ALARM_SERVICE);

        Calendar calendar = Calendar.getInstance(); 

        calendar.add(Calendar.SECOND, pDelaySecond);

        long alarmTime = calendar.getTimeInMillis(); 

         

        if (pIsDailyLoop){

            am.setRepeating(

                    AlarmManager.RTC_WAKEUP,

                    alarmTime,

                    86400// 24 hours

                    pi);

        else {

            am.set(

                    AlarmManager.RTC_WAKEUP,

                    alarmTime,

                    pi);  

        }

    }  

     

     

    /**

     * 清除所有通知,包括日常通知

     */

    public static void ClearNotification() {

         

        Activity act = UnityPlayer.currentActivity;

        NotificationManager nManager = (NotificationManager)act.getSystemService(Context.NOTIFICATION_SERVICE);

         

        for(int i = m_nLastID; i >= 0; i--) {

            nManager.cancel(i);

        }

         

        m_nLastID = 0;

    }

     

     

    @SuppressWarnings("deprecation")

    public void onReceive(Context pContext, Intent pIntent) {

         

        Class<?> unityActivity = null;

        try {

            unityActivity = pContext.getClassLoader().loadClass("com.unity3d.player.UnityPlayerProxyActivity");

        catch (Exception ex) {   

            ex.printStackTrace(); 

            return;     

        }     

         

        ApplicationInfo applicationInfo = null;

        PackageManager pm = pContext.getPackageManager(); 

         

        try {             

            applicationInfo = pm.getApplicationInfo(pContext.getPackageName(), PackageManager.GET_META_DATA); 

        catch (Exception ex) {

            ex.printStackTrace();

            return;    

        }    

         

        Bundle bundle = pIntent.getExtras();

         

        Notification notification = new Notification(

                applicationInfo.icon,

                (String)bundle.get("appname"),

                System.currentTimeMillis());    

         

        PendingIntent contentIntent = PendingIntent.getActivity(

                pContext,

                m_nLastID,

                new Intent(pContext, unityActivity),

                0);  

        notification.setLatestEventInfo(

                pContext,

                (String)bundle.get("title"),

                (String)bundle.get("content"),

                contentIntent);

         

        NotificationManager nm = (NotificationManager)pContext.getSystemService(Context.NOTIFICATION_SERVICE); 

        nm.notify(m_nLastID, notification); 

         

        m_nLastID++;

    }

}

   

  3、  导出jar包

    在项目上右键——Export,导出为jar格式。

    

 

  4、添加AndroidManifest.xml

    安卓应用中如果要让应用收到广播,还需要在AndroidManifest.xml中加入receiver标签。我们创建的项目是一个Java项目,不会自动生成AndroidManifest,所以需要手动写一个:

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<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:installLocation="preferExternal" android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar" android:versionName="1.0" android:versionCode="10">

  <supports-screens android:smallScreens="true" android:normalScreens="true" android:largeScreens="true" android:xlargeScreens="true" android:anyDensity="true" />

  <application android:icon="@drawable/app_icon" android:label="@string/app_name" android:debuggable="false"> 

    <receiver android:process=":remote" android:name="com.macaronics.notification.AlarmReceiver"></receiver>

    <activity android:name="com.unity3d.player.UnityPlayerProxyActivity" android:label="@string/app_name" android:configChanges="fontScale|keyboard|keyboardHidden|locale|mnc|mcc|navigation|orientation|screenLayout|screenSize|smallestScreenSize|uiMode|touchscreen" >

      <intent-filter>

        <action android:name="android.intent.action.MAIN" />

        <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />

      </intent-filter>

    </activity>

    <activity android:name="com.unity3d.player.UnityPlayerActivity" android:label="@string/app_name" android:configChanges="fontScale|keyboard|keyboardHidden|locale|mnc|mcc|navigation|orientation|screenLayout|screenSize|smallestScreenSize|uiMode|touchscreen" >

    </activity>

    <receiver android:name="com.guyastudio.unityplugins.AndroidNotificator" >

      <intent-filter>

        <action android:name="UNITY_NOTIFICATOR" />

      </intent-filter>

    </receiver>

  </application>

  <uses-feature android:glEsVersion="0x00020000" />

  

  <uses-sdk android:minSdkVersion="8" android:targetSdkVersion="17" />

  

</manifest>

  ● 注意“<action android:name="UNITY_NOTIFICATOR" />”这里名字要和前面Java代码中的一致。

 

  4、  在U3D项目中调用

    创建一个新的U3D项目,在界面上放一个Text和两个Button(为节约时间我用的源生UI):

    

    

    然后将导出的jar文件和AndroidManifest.xml文件移动到 U3D项目目录\Assets\Plugins\Android下:

    

 

    在几个UI的父节点上加一个脚本,内容如下:

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using UnityEngine;

using UnityEngine.UI;

 

 

public class JARTest : MonoBehaviour {

 

    public Text Text_Message;

 

 

#if UNITY_ANDROID

    private AndroidJavaObject m_ANObj = null;

#endif

 

 

    // Use this for initialization

    void Start () { }

     

    // Update is called once per frame

    void Update () { }

 

 

    public void Button_1_Clicked()

    {

#if UNITY_ANDROID

        if(InitNotificator())

        {

            m_ANObj.CallStatic(

                "ShowNotification",

                Application.productName,

                "温馨提示",

                "你该食屎了",

                10,

                false);

            this.Text_Message.text = "Notification will show in 10 sec.";

        }

#endif

    }

 

 

    public void Button_2_Clicked()

    {

#if UNITY_ANDROID

        if(InitNotificator())

        {

            m_ANObj.CallStatic("ClearNotification");

            this.Text_Message.text = "Notification has been cleaned";

        }

#endif

    }

 

 

#if UNITY_ANDROID

    private bool InitNotificator()

    {

        if (m_ANObj == null)

        {

            try

            {

                m_ANObj = new AndroidJavaObject("com.guyastudio.unityplugins.AndroidNotificator");

            }

            catch

            {

                this.Text_Message.text = "Init AndroidNotificator Fail";

                return false;

            }

        }

 

        if (m_ANObj == null)

        {

            this.Text_Message.text = "AndroidNotificator Not Found.";

            return false;

        }

 

        return true;

    }

#endif

}

    ● 注意实例化AndroidJavaObject的参数名字要和Java工程的包名类名一致。

 

     然后绑定控件和事件方法。绑定好后先编译一下,如果通过了,就可以导出一个apk包了。将这个包安装到安卓设备上。我手头没有安卓设备,就用模拟器来测试:

    

    

    点击“Show”按钮,10秒后会收到通知(点击后可将应用至后台,或杀掉):

    

    

    而点击“Clean”按钮,通知都会被清除。

 

    至此,这个通知插件就完成了。

 

经过本人测试,没有弹出推送信息,查了一下里面的一些方法过时了,这里再给出一个链接:https://blog.csdn.net/azhou_hui/article/details/50790870

版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。
本文链接:https://blog.csdn.net/CrazyApp/article/details/88106438

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