通常一个App会有多个View和数据组成,而数据需要被这些View修改和显示,那么如何进行数据的传递(数据绑定)呢,Swift提供了以下几个方式,
a. 当前View有效的属性,使用@State,@StateObject.
b. 父子View之间进行传递的 @Binding.
c. 各个View之间通过构造参数进行传递的@ObservedObject.
d. 全局参数@EnvironmentObject.
详细解释下几种方式
当前iew有效的方式:@State:SwiftUI通过@State跟踪当前view中的数值,当数值发生改变时自动刷新view,而且可以改变被@State修饰的变量,即使这个变量没有使用multi修饰,@State修饰基本类型Int,String,如果是对象/结构体,将无法跟踪类/结构体内的属性变化,这时需要使用 @StateObject,因为@State只跟踪当前对象,不跟踪对象属性,使用方式
定义一个实现ObservableObject协议的类。
在View中使用@StateObject修饰这个对象。
这个对象的生命周期和View一致,即重新进入View时,对象会被重新初始化(NavigationView使用时)。
代码
struct SettingView: View {
@StateObject var setting:Setting
@State var type="T1"
@EnvironmentObject var building:MyBuilding
var body: some View {
VStack(){
HStack(){
TextField("StateObject:",text: $setting.name)
TextField("State:",text: $type)
TextField("Environment",text: $building.name) }.padding()
}
}
}
struct HomeView: View {
var setting=Setting()
var body: some View {
GeometryReader{
proxy in
VStack(alignment: .leading){
NavigationView(){
HStack(alignment:.bottom, spacing: 10){
Text("Home")
NavigationLink(destination: Text("Profile View")){
Text("Profile")
}
NavigationLink(destination: SettingView(setting: setting)){
Text("Setting")
}
}.navigationBarHidden(true).navigationTitle("主页")
}
}.frame(width: proxy.size.width , height: proxy.size.height, alignment: .leading)
}
}
}
进入时显示
点击Setting显示
其中每个字符都可以改变,但是,点主页返回,再进来时 只有Environment保留了修改,其他2个都初始化了,没有保留修改
父子view之间传递数值的方法,@Binding,Swift变量的传递为值传递,如果父view只是简单的将数值传递给子view,传递的将是这个数值的一个copy,子view修改的也是这个copy,父view无法获取修改后的数值,所以子view需要将数值通过@Binding修饰起来,传递时需要使用$修饰,(Bingding的一个用法,Binding.constant(“数值”)生成一个Binding<>类型的数据,在previews中使用)这样子view可以将改变的数值传回父view中.
子view
struct ProfileView: View {
@Binding var type:String
var body: some View {
HStack(){
Spacer()
TextField("类型", text: $type)
Spacer()
Text("建筑面积").frame(maxWidth: 100)
Spacer()
Text("100")
Spacer()
Text("平方米")
Spacer()
}
}
}
父view
struct HomeTabView: View {
@State var type:String
var body: some View {
TabView{
ProfileView(type:$type).tabItem{Text("Profile")}
SettingView().tabItem{Text("Settting")
}
}
}
View之间通过构造函数传递
使用 @ObserverdObject 修饰一个对象,这个对象的可以被很多的View使用,在View中使用@StateObject修饰对象,当View修改这个对象的变量时,所有使用到这个对象的view都会刷新。缺点,需要将对象一层层传递。具体的使用方式如下:
定义一个实现ObservableObject协议的类,并且对于需要跟踪的属性使用@Published 修饰
在View中使用这个类的对象,并且用@ObservedObject修饰
代码部分如下:
定义类MyBuilding,其中name被跟踪
final class MyBuilding:ObservableObject{
@Published var name="b1"
}
Mainiew中显示name
struct MainView: View {
@ObservedObject var mybuilding:MyBuilding
var body: some View {
VStack(){
Text("name : \(mybuilding.name)")
}
}
}
SettingView中修改name,切换到MainView显示出name修改后的数据
struct SettingView: View {
@ObservedObject var building:MyBuilding
var body: some View {
VStack(){
HStack(){
Text("Name:")
TextField("Name:",text: $building.name)
}.padding()
}
}
}
全局变量/环境变量
对于第3种方式,每个View都需要构造函数中传递变量是十分的麻烦, 我们可以将一个对象放置到全局环境中,在每个view中都获取这个对象。步骤
定义一个实现ObservableObject协议的类,需要跟踪的数值使用@Published 修饰
通过.envrionmentObject(对象)将一个对象放置到环境中
在view中使用这个对象,@EnvironmentObject修饰对象
注意,没有.envrionmentObject()设置环境中的对象,程序会崩溃。
代码,在app中添加对象
struct StudySwiftApp: App {
@StateObject private var building=MyBuilding()
var body: some Scene {
WindowGroup {
HomeTabView().environmentObject(building)
}
}
}
在SettingView中使用,并且修改数值(name)
struct SettingView: View {
@EnvironmentObject var building:MyBuilding
var body: some View {
VStack(){
HStack(){
Text("Name:")
TextField("Name:",text: $building.name)
}.padding()
}
}
}
struct SettingView_Previews: PreviewProvider {
static var previews: some View {
SettingView().environmentObject(MyBuilding())
}
}
在MainView中获取对象的name属性,当SettingView修改时,MAinView可以刷新到修改后的数值
struct MainView: View {
@EnvironmentObject var mybuilding:MyBuilding
var body: some View {
VStack(){
Text("name : \(mybuilding.name)")
}
}
}
struct MainView_Previews: PreviewProvider {
static var previews: some View {
MainView().environmentObject(MyBuilding())
}
}
在MainView和SettingView的Preview中,都需要MainView().environmentObject(MyBuilding())否则会崩溃
只在当前View中的数据,使用@State修饰就可以。
当前View中是对象,或者结构体,使用@StateObject。
父子View传递变量,子View的变量用@Binding修饰
多个View之间传递,可以通过ObservableObject的方法,这个方法有一个缺点,View中的变量需要在构造时传入,所以当需要跨级调用View时,需要一层层的传递变量
设置全局(环境)变量 ,通过@EnvironmentObject获取这个全局变量
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