SwiftUI中传递变量(属性)的几种方式_swiftui 全局变量-程序员宅基地

技术标签: swiftui  ios  swift  

通常一个App会有多个View和数据组成,而数据需要被这些View修改和显示,那么如何进行数据的传递(数据绑定)呢,Swift提供了以下几个方式,

a. 当前View有效的属性,使用@State,@StateObject.

b. 父子View之间进行传递的 @Binding.

c. 各个View之间通过构造参数进行传递的@ObservedObject.

d. 全局参数@EnvironmentObject.

详细解释下几种方式

当前iew有效的方式:@State:SwiftUI通过@State跟踪当前view中的数值,当数值发生改变时自动刷新view,而且可以改变被@State修饰的变量,即使这个变量没有使用multi修饰,@State修饰基本类型Int,String,如果是对象/结构体,将无法跟踪类/结构体内的属性变化,这时需要使用 @StateObject,因为@State只跟踪当前对象,不跟踪对象属性,使用方式

  • 定义一个实现ObservableObject协议的类。

  • 在View中使用@StateObject修饰这个对象。

  • 这个对象的生命周期和View一致,即重新进入View时,对象会被重新初始化(NavigationView使用时)。

代码

struct SettingView: View { 
    @StateObject var setting:Setting 
    @State var type="T1" 
    @EnvironmentObject var building:MyBuilding 
    var body: some View { 
        VStack(){ 
            HStack(){ 
                TextField("StateObject:",text: $setting.name) 
                TextField("State:",text: $type) 
                TextField("Environment",text: $building.name) }.padding() 
            } 
        } 
}
struct HomeView: View {
    var setting=Setting()
    var body: some View {
        GeometryReader{
            proxy in
            VStack(alignment: .leading){
                NavigationView(){
                    HStack(alignment:.bottom, spacing: 10){
                        Text("Home")
                        NavigationLink(destination: Text("Profile View")){
                            Text("Profile")
                        }
                        NavigationLink(destination: SettingView(setting: setting)){
                            Text("Setting")
                        }
                    }.navigationBarHidden(true).navigationTitle("主页")
                }
            }.frame(width: proxy.size.width , height: proxy.size.height, alignment: .leading)
        }
    }
}

进入时显示

 

点击Setting显示

 

其中每个字符都可以改变,但是,点主页返回,再进来时 只有Environment保留了修改,其他2个都初始化了,没有保留修改

  1. 父子view之间传递数值的方法,@Binding,Swift变量的传递为值传递,如果父view只是简单的将数值传递给子view,传递的将是这个数值的一个copy,子view修改的也是这个copy,父view无法获取修改后的数值,所以子view需要将数值通过@Binding修饰起来,传递时需要使用$修饰,(Bingding的一个用法,Binding.constant(“数值”)生成一个Binding<>类型的数据,在previews中使用)这样子view可以将改变的数值传回父view中.

子view

struct ProfileView: View {     
    @Binding var type:String         
    var body: some View {         
        HStack(){             
            Spacer()             
            TextField("类型", text: $type)             
            Spacer()             
            Text("建筑面积").frame(maxWidth: 100)             
            Spacer()             
            Text("100")             
            Spacer()             
            Text("平方米")             
            Spacer()         
        }             
    } 
}

父view

struct HomeTabView: View {     
    @State var type:String     
    var body: some View {         
        TabView{             
            ProfileView(type:$type).tabItem{Text("Profile")}                    
            SettingView().tabItem{Text("Settting")
        }         
     }     
} 

  1. View之间通过构造函数传递

使用 @ObserverdObject 修饰一个对象,这个对象的可以被很多的View使用,在View中使用@StateObject修饰对象,当View修改这个对象的变量时,所有使用到这个对象的view都会刷新。缺点,需要将对象一层层传递。具体的使用方式如下:

  • 定义一个实现ObservableObject协议的类,并且对于需要跟踪的属性使用@Published 修饰

  • 在View中使用这个类的对象,并且用@ObservedObject修饰

代码部分如下:

定义类MyBuilding,其中name被跟踪

final class MyBuilding:ObservableObject{     
    @Published var name="b1" 
}

Mainiew中显示name

struct MainView: View {     
    @ObservedObject var mybuilding:MyBuilding     
    var body: some View {         
        VStack(){             
            Text("name : \(mybuilding.name)")         
        }     
    } 
}

SettingView中修改name,切换到MainView显示出name修改后的数据

struct SettingView: View {     
    @ObservedObject var building:MyBuilding     
    var body: some View {         
        VStack(){             
            HStack(){                 
                Text("Name:")                 
                TextField("Name:",text: $building.name)             
            }.padding()         
        }             
     } 
}

 

  1. 全局变量/环境变量

对于第3种方式,每个View都需要构造函数中传递变量是十分的麻烦, 我们可以将一个对象放置到全局环境中,在每个view中都获取这个对象。步骤

  • 定义一个实现ObservableObject协议的类,需要跟踪的数值使用@Published 修饰

  • 通过.envrionmentObject(对象)将一个对象放置到环境中

  • 在view中使用这个对象,@EnvironmentObject修饰对象

  • 注意,没有.envrionmentObject()设置环境中的对象,程序会崩溃。

代码,在app中添加对象

struct StudySwiftApp: App {     
    @StateObject private var building=MyBuilding()     
    var body: some Scene {         
        WindowGroup {             
            HomeTabView().environmentObject(building)         
        }     
     } 
}

在SettingView中使用,并且修改数值(name)

struct SettingView: View {     
    @EnvironmentObject var building:MyBuilding         
    var body: some View {         
        VStack(){             
            HStack(){                 
                Text("Name:")                 
                TextField("Name:",text: $building.name)             
            }.padding()         
        }     
    } 
} 

struct SettingView_Previews: PreviewProvider {     
        static var previews: some View { 
                    SettingView().environmentObject(MyBuilding())     
        } 
}

在MainView中获取对象的name属性,当SettingView修改时,MAinView可以刷新到修改后的数值

struct MainView: View {     
    @EnvironmentObject var mybuilding:MyBuilding     
    var body: some View {         
        VStack(){             
            Text("name : \(mybuilding.name)")         
        }     
    } 
} 

struct MainView_Previews: PreviewProvider {     
    static var previews: some View {    
             MainView().environmentObject(MyBuilding())     
    } 
}

在MainView和SettingView的Preview中,都需要MainView().environmentObject(MyBuilding())否则会崩溃

总结

  1. 只在当前View中的数据,使用@State修饰就可以。

  2. 当前View中是对象,或者结构体,使用@StateObject。

  3. 父子View传递变量,子View的变量用@Binding修饰

  4. 多个View之间传递,可以通过ObservableObject的方法,这个方法有一个缺点,View中的变量需要在构造时传入,所以当需要跨级调用View时,需要一层层的传递变量

  5. 设置全局(环境)变量 ,通过@EnvironmentObject获取这个全局变量

版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。
本文链接:https://blog.csdn.net/JavaAndJava/article/details/123046900

智能推荐

class和struct的区别-程序员宅基地

文章浏览阅读101次。4.class可以有⽆参的构造函数,struct不可以,必须是有参的构造函数,⽽且在有参的构造函数必须初始。2.Struct适⽤于作为经常使⽤的⼀些数据组合成的新类型,表示诸如点、矩形等主要⽤来存储数据的轻量。1.Class⽐较适合⼤的和复杂的数据,表现抽象和多级别的对象层次时。2.class允许继承、被继承,struct不允许,只能继承接⼝。3.Struct有性能优势,Class有⾯向对象的扩展优势。3.class可以初始化变量,struct不可以。1.class是引⽤类型,struct是值类型。

android使用json后闪退,应用闪退问题:从json信息的解析开始就会闪退-程序员宅基地

文章浏览阅读586次。想实现的功能是点击顶部按钮之后按关键字进行搜索,已经可以从服务器收到反馈的json信息,但从json信息的解析开始就会闪退,加载listview也不知道行不行public abstract class loadlistview{public ListView plv;public String js;public int listlength;public int listvisit;public..._rton转json为什么会闪退

如何使用wordnet词典,得到英文句子的同义句_get_synonyms wordnet-程序员宅基地

文章浏览阅读219次。如何使用wordnet词典,得到英文句子的同义句_get_synonyms wordnet

系统项目报表导出功能开发_积木报表 多线程-程序员宅基地

文章浏览阅读521次。系统项目报表导出 导出任务队列表 + 定时扫描 + 多线程_积木报表 多线程

ajax 如何从服务器上获取数据?_ajax 获取http数据-程序员宅基地

文章浏览阅读1.1k次,点赞9次,收藏9次。使用AJAX技术的好处之一是它能够提供更好的用户体验,因为它允许在不重新加载整个页面的情况下更新网页的某一部分。另外,AJAX还使得开发人员能够创建更复杂、更动态的Web应用程序,因为它们可以在后台与服务器进行通信,而不需要打断用户的浏览体验。在Web开发中,AJAX(Asynchronous JavaScript and XML)是一种常用的技术,用于在不重新加载整个页面的情况下,从服务器获取数据并更新网页的某一部分。使用AJAX,你可以创建异步请求,从而提供更快的响应和更好的用户体验。_ajax 获取http数据

Linux图形终端与字符终端-程序员宅基地

文章浏览阅读2.8k次。登录退出、修改密码、关机重启_字符终端

随便推点

Python与Arduino绘制超声波雷达扫描_超声波扫描建模 python库-程序员宅基地

文章浏览阅读3.8k次,点赞3次,收藏51次。前段时间看到一位发烧友制作的超声波雷达扫描神器,用到了Arduino和Processing,可惜啊,我不会Processing更看不懂人家的程序,咋办呢?嘿嘿,所以我就换了个思路解决,因为我会一点Python啊,那就动手吧!在做这个案例之前先要搞明白一个问题:怎么将Arduino通过超声波检测到的距离反馈到Python端?这个嘛,我首先想到了串行通信接口。没错!就是串口。只要Arduino将数据发送给COM口,然后Python能从COM口读取到这个数据就可以啦!我先写了一个测试程序试了一下,OK!搞定_超声波扫描建模 python库

凯撒加密方法介绍及实例说明-程序员宅基地

文章浏览阅读4.2k次。端—端加密指信息由发送端自动加密,并且由TCP/IP进行数据包封装,然后作为不可阅读和不可识别的数据穿过互联网,当这些信息到达目的地,将被自动重组、解密,而成为可读的数据。不可逆加密算法的特征是加密过程中不需要使用密钥,输入明文后由系统直接经过加密算法处理成密文,这种加密后的数据是无法被解密的,只有重新输入明文,并再次经过同样不可逆的加密算法处理,得到相同的加密密文并被系统重新识别后,才能真正解密。2.使用时,加密者查找明文字母表中需要加密的消息中的每一个字母所在位置,并且写下密文字母表中对应的字母。_凯撒加密

工控协议--cip--协议解析基本记录_cip协议embedded_service_error-程序员宅基地

文章浏览阅读5.7k次。CIP报文解析常用到的几个字段:普通类型服务类型:[0x00], CIP对象:[0x02 Message Router], ioi segments:[XX]PCCC(带cmd和func)服务类型:[0x00], CIP对象:[0x02 Message Router], cmd:[0x101], fnc:[0x101]..._cip协议embedded_service_error

如何在vs2019及以后版本(如vs2022)上添加 添加ActiveX控件中的MFC类_vs添加mfc库-程序员宅基地

文章浏览阅读2.4k次,点赞9次,收藏13次。有时候我们在MFC项目开发过程中,需要用到一些微软已经提供的功能,如VC++使用EXCEL功能,这时候我们就能直接通过VS2019到如EXCEL.EXE方式,生成对应的OLE头文件,然后直接使用功能,那么,我们上篇文章中介绍了vs2017及以前的版本如何来添加。但由于微软某些方面考虑,这种方式已被放弃。从上图中可以看出,这一功能,在从vs2017版本15.9开始,后续版本已经删除了此功能。那么我们如果仍需要此功能,我们如何在新版本中添加呢。_vs添加mfc库

frame_size (1536) was not respected for a non-last frame_frame_size (1024) was not respected for a non-last-程序员宅基地

文章浏览阅读785次。用ac3编码,执行编码函数时报错入如下:[ac3 @ 0x7fed7800f200] frame_size (1536) was not respected for anon-last frame (avcodec_encode_audio2)用ac3编码时每次送入编码器的音频采样数应该是1536个采样,不然就会报上述错误。这个数字并非刻意固定,而是跟ac3内部的编码算法原理相关。全网找不到,国内音视频之路还有很长的路,音视频人一起加油吧~......_frame_size (1024) was not respected for a non-last frame

Android移动应用开发入门_在安卓移动应用开发中要在活动类文件中声迷你一个复选框变量-程序员宅基地

文章浏览阅读230次,点赞2次,收藏2次。创建Android应用程序一个项目里面可以有很多模块,而每一个模块就对应了一个应用程序。项目结构介绍_在安卓移动应用开发中要在活动类文件中声迷你一个复选框变量

推荐文章

热门文章

相关标签