Cocos2d-x-4.0安装流程(踩坑后总结)_cocos2d-x安装-程序员宅基地

技术标签: 游戏引擎  cocos2d  

一、环境配置
1.Python 2:在官网下载2.7版本即可
安装时选择如图选项添加环境变量。

win+R->cmd调出命令框输入python,结果如下则配置成功。

2.cmake:在官网下载最新版即可
一样要添加环境变量。

3.Visual Studio(据说2015之后的版本都可以,这里拿2022举例)下载地址
安装时勾选上如下选项即可。

4.NDK
在上一步勾选移动开发后,VS一般会在Microsoft 目录文件夹下安装Android SDK 和 NDK ;

复制NDK路径,右击我的电脑>属性>高级系统设置>环境变量>新建,添加一个系统变量NDK_HOME,并把刚才复制的的路径填到变量值,记得确认。

找到path双击或点击编辑按钮配置路径

点击新建或双击空白格子仍然配置刚才复制的路径

cmd,输入ndk-build出现如下内容则配置成功。

5.SDK
和上面一样,右击我的电脑>属性>高级系统设置>环境变量>新建,添加一个系统变量ANDROID_HOME ,SDK的路径填到变量值。

找到path

配置如下路径

cmd,输入“adb” 和”aapt”结果如下则配置成功

6.cocos2d-x 4.0:
在官网选择4.0版本下载,然后解压到路径
shift+鼠标右键点击在此处打开Powershell窗口

输入python ./setup.py 开始配置环境

我这里已经配置好了NDK和SDK的路径,否则的话应该会显示“Please enter the path of NDK-ROOT(or press Enter to skip)”和“Please enter the path of ANDROID-NDK-ROOT(or press Enter to skip)”分别在其后面输入NDK和SDK的路径并按回车即可,不需要Android开发环境的话可以回车跳过。

二、创建工程
1.新建项目
创建一个保存工程的文件夹(如下图的cocos2d-x-4.0-projects),cd到该路径。
cocos new后面+TestProject(项目名),-l (L的小写)语言(cpp,lua,js),-p工程的包名,-d可指定工程存放路径。详细可以cocos new –help(或cocos new -h)查询。

2.用cmake构建Visual Studio脚本
在刚才创建的TestProject工程文件夹并选中proj.win32文件shift+鼠标右键选择在此处打开Powershell窗口

输入 cmake … -G”Visual Studio 17 2022″ -A win32

vs2019则输入输入cmake … -G”Visual Studio 16 2019″ -A win32
(注意:cmake后面是两个点, 不知道为什么csdn这里把它显示成三个点,我反复改了好几遍了)

然后proj.win32中会出现TestProject.sln解决方案
打开TestProject.sln并点击编译,第一次编译要花些时间
如果出现“无法启动ALL_BUILD”的问题,需要将工程设为启动项,如图

3.运行结果

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