typedef
是类型定义的意思。typedef struct
是为了使用这个结构体方便。具体区别在于:
struct node {}
这样来定义结构体的话。在申请node
的变量时,需要这样写,struct node n;
typedef
,可以这样写,typedef struct node{}NODE;
。在申请变量时就可以这样写,NODE n;
区别就在于使用时,是否可以省去struct这个关键字。
分三块来讲述:
typedef struct Student
{
int a;
}Stu;
于是在声明变量的时候就可:
Stu stu1;
如果没有typedef
就必须用struct Student stu1;
来声明
这里的Stu
实际上就是struct Student
的别名。
另外这里也可以不写Student
(于是也不能struct Student stu1;
了)
typedef struct
{
int a;
}Stu;
但在c++里很简单,直接
struct Student
{
int a;
};
于是就定义了结构体类型Student
,声明变量时直接Student stu2
;
即标准形式:
//定义结构体
struct teacher{
char name[20];
int age;
char email[50];
};
//声明结构体变量
struct teacher teacher1;
//定义时声明变量
struct teacher{
char name[20];
int age;
char email[50];
}teacher1, teacher2;
typedef
定义结构体//定义结构体
typedef struct Student
{
char name[50];
int age;
}Stu;
//声明结构体变量
Stu stu1;
//定义结构体
typedef struct
{
int a;
}Stu;
//声明结构体变量
Stu stu1;
struct Student
{
int a;
}stu1;//stu1是一个变量
typedef struct Student2
{
int a;
}stu2;//stu2是一个结构体类型
使用时可以直接访问stu1.a
,但是stu2
则必须先 stu2 s2;
,然后 s2.a=10;
如果在c程序中我们写:
typedef struct
{
int num;
int age;
}aaa,bbb,ccc;
这算什么呢?
我个人观察编译器(VC6)的理解,这相当于
typedef struct
{
int num;
int age;
}aaa;
typedef aaa bbb;
typedef aaa ccc;
也就是说aaa
,bbb
,ccc
三者都是结构体类型。
声明变量时用任何一个都可以,在c++中也是如此。但是你要注意的是这个在c++中如果写掉了typedef
关键字,那么aaa
,bbb
,ccc
将是截然不同的三个对象。
struct _x1 {
...
} x1;
定义了结构体类型_x1
和_x1
的对象实例x1
typedef struct _x2{
...
} x2;
定义了结构体类型_x2
和_x2
的类别名x2
所以它们在使用过程中是有区别的。
[知识点]
结构也是一种数据类型, 可以使用结构变量, 因此, 象其它 类型的变量一样, 在使用结构变量时要先对其定义。
定义结构变量的一般格式为:
struct 结构名
{
类型 变量名;
类型 变量名;
...
} 结构变量;
结构名是结构的标识符不是变量名。
另一种常用格式为:
typedef struct 结构名
{
类型 变量名;
类型 变量名;
...
} 结构别名;
另外注意: 在C中,struct
不能包含函数。在C++中,对struct
进行了扩展,可以包含函数。
实例1: struct.cpp
#include <iostream>
using namespace std;
typedef struct _point{
int x;
int y;
}point; //定义类,给类一个别名
struct _hello{
int x,y;
} hello; //同时定义类和对象
int main()
{
point pt1;
pt1.x = 2;
pt1.y = 5;
cout<< "ptpt1.x=" << pt1.x << "pt.y=" <<pt1.y <<endl;
// hello pt2;
// pt2.x = 8;
// pt2.y =10;
// cout<<"pt2pt2.x="<< pt2.x <<"pt2.y="<<pt2.y <<endl;
// 上面的hello pt2;这一行编译将不能通过. 为什么?
// 因为hello是被定义了的对象实例了.
//正确做法如下: 用hello.x和hello.y
hello.x = 8;
hello.y = 10;
cout<< "hellohello.x=" << hello.x << "hello.y=" <<hello.y <<endl;
return 0;
}
Q: 用struct
和typedef struct
定义一个结构体有什么区别?为什么会有两种方式呢?
//定义结构体Student时,声明了结构体变量stu
struct Student
{
int a;
} stu;
//结构体类型Student2的别名为stu2
typedef struct Student2
{
int a;
}stu2;
A:事实上,这个东西是从C语言中遗留过来的,typedef
可以定义新的复合类型或给现有类型起一个别名,在C语言中,如果你使用
struct xxx
{
...
};
的方法,使用时就必须用 struct xxx var;
来声明变量,而使用
typedef struct
{
}xxx;
的方法 就可以写为 xxx var;
不过在C++中已经没有这回事了,无论你用哪一种写法都可以使用第二种方式声明变量,这个应该算是C语言的糟粕。
定义一种类型的别名,而不只是简单的宏替换。可以用作同时声明指针型的多个对象。比如:
char* pa, pb; // 这多数不符合我们的意图,它只声明了一个指向字符变量的指针,和一个字符变量;
以下则可行:
typedef char* PCHAR; // 一般用大写
PCHAR pa, pb; // 可行,同时声明了两个指向字符变量的指针
虽然:
char *pa, *pb;
也可行,但相对来说没有用typedef
的形式直观,尤其在需要大量指针的地方,typedef
的方式更省事。
用在旧的C的代码中(具体多旧没有查),帮助struct
。以前的代码中,声明struct
新对象时,必须要带上struct
,即形式为: struct 结构名 对象名
,如:
struct tagPOINT1
{
int x;
int y;
};
struct tagPOINT1 p1;
而在C++中,则可以直接写:结构名 对象名,即:
tagPOINT1 p1;
估计某人觉得经常多写一个struct太麻烦了,于是就发明了:
typedef struct tagPOINT
{
int x;
int y;
}POINT;
POINT p1; // 这样就比原来的方式少写了一个struct,比较省事,尤其在大量使用的时候
或许,在C++中,typedef
的这种用途二不是很大,但是理解了它,对掌握以前的旧代码还是有帮助的,毕竟我们在项目中有可能会遇到较早些年代遗留下来的代码。
文章浏览阅读1.3k次。# -*- coding: utf-8 -*-"""@File : 200113_等比例调整图像分辨率大小.py@Time : 2020/1/13 13:38@Author : Dontla@Email : [email protected]@Software: PyCharm"""import cv2def img_resize(image):height, width = image...._opencv小图等比例缩放
文章浏览阅读42次。对于这些调制技术的误码率(BER)研究是非常重要的,因为它们可以帮助我们了解在不同信道条件下系统的性能表现。通过以上步骤,您可以进行OFDM、OOK、PPM和QAM的误码率仿真研究,并绘制它们的误码率曲线,以便更好地了解它们在不同信道条件下的性能特点。针对这些调制技术的BER研究是非常重要的,可以帮助我们更好地了解这些技术在不同信道条件下的性能表现,从而指导系统设计和优化。6. 分析结果:根据误码率曲线的比较,分析每种调制方案在不同信噪比条件下的性能,包括其容忍的信道条件和适用的应用场景。_ber仿真
文章浏览阅读2.5w次,点赞3次,收藏3次。1、场景照抄官方的实例,绑定了 myData.Age 这个值。实际选择某个日期后,从 vuetool(开发工具)看,值已经更新了,但视图未更新。2、尝试绑定另一个值: myData,可以正常的触发 @change 方法。可能是:值绑定到子对象时,组件没有侦测到。3、解决使用 @blur 代替 @change 方法。再判断下 “值有没有更新” 即可。如有更好的方法,欢迎评论!..._el-date-picker @change不触发
文章浏览阅读1.5k次,点赞2次,收藏8次。Projectlnliersclass pcl: : Projectlnliers< PointT >类 Projectlnliers 使用一个模型和一组的内点的索引,将内点投影到模型形成新的一个独立点云。关键成员函数 void setModelType(int model) 通过用户给定的参数设置使用的模型类型 ,参数 Model 为模型类型(见 mo..._projectinliers
文章浏览阅读2.4k次。“System.BadImageFormatException”类型的未经处理的异常在 xxxx.exe 中发生其他信息: 未能加载文件或程序集“xxxxxxx, Version=xxxxxx,xxxxxxx”或它的某一个依赖项。试图加载格式不正确的程序。此原因是由于 ” 目标程序的目标平台与 依赖项的目标编译平台不一致导致,把所有的项目都修改到同一目标平台下(X86、X64或AnyCPU)进行编译,一般即可解决问题“。若果以上方式不能解决,可采用如下方式:右键选择配置管理器,在这里修改平台。_“system.badimageformatexception”类型的未经处理的异常在 未知模块。 中发生
文章浏览阅读2.4k次。记录一下碰到的问题:1.Assetbundle加载问题: 原PC打包后的AssetBundle导入安卓工程后,加载会出问题。同时工程打包APK时,StreamingAssets中不能有中文。解决方案: (1).加入PinYinConvert类,用于将中文转换为拼音(多音字可能会出错,例如空调转换为KongDiao||阿拉伯数字不支持,如Ⅰ、Ⅱ、Ⅲ、Ⅳ(IIII)、Ⅴ、Ⅵ、Ⅶ、Ⅷ、Ⅸ、Ⅹ..._电脑软件移植安卓
文章浏览阅读2.4k次。话不多说参考书籍 汪文君补充知识:start是异步,run是同步,start的执行会经过JNI方法然后被任务执行调度器告知给系统内核分配时间片进行创建线程并执行,而直接调用run不经过本地方法就是普通对象执行实例方法。什么是线程?1.现在几乎百分之百的操作系统都支持多任务的执行,对计算机来说每一个人物就是一个进程(Process),在每一个进程内部至少要有一个线程实在运行中,有时线..._start 是同步还是异步
文章浏览阅读5.3k次,点赞9次,收藏34次。我主要用了层次选择器和属性选择器可以随意选择,方便简单为主大体CSS格式 大家自行构造网页主体<body> <div class='main' > <div class='left'> <img src="images/pic.gif" /> <br/><br/> <img src="images/col.gif" alt="收藏本片"/&_单击标题“非缘勿扰”,元素中有id属性的的文本(主演、导演、标签、剧情
文章浏览阅读2.2k次。完整的解决思路_no module named 'win32com
文章浏览阅读901次,点赞20次,收藏23次。浏览器是每台电脑的必装软件,去浏览器搜索资源和信息已经成为我们的日常,我媳妇儿原本也以为浏览器就是上网冲浪而已,哪有那么强大,但经过我的演示之后她惊呆了,直接给我竖起大拇指道:“原来浏览器还能这么用?大开眼界!今天来给大家介绍几款实用的浏览器插件,学会之后让你的浏览器“活过来”!_浏览器插件助手
文章浏览阅读101次。NumPy是Python中最常用的科学数学计算库之一,它提供了高效的多维数组对象以及对这些数组进行操作的函数NumPy的核心是ndarray(N-dimensional array)对象,它是一个用于存储同类型数据的多维数组Numpy通常与SciPy(Scientific Python)和 Matplotlib(绘图库)一起使用,用于替代MatLabSciPy是一个开源的Python算法库和数学工具包;Matplotlib是Python语言及其Numpy的可视化操作界面'''_数学中常用的环境有numpy
文章浏览阅读1.1w次。docker in docker说白了,就是在docker容器内启动一个docker daemon,对外提供服务。优点在于:镜像和容器都在一个隔离的环境,保持操作者的干净环境。想到了再补充 :)一:低版本启动及访问启动1.12.6-dinddocker run --privileged -d --name mydocker docker:1.12.6-dind在其他容器访问d..._dind