构建FreeGLUT库精简版(使用MinGW + VSCode + CMake gui 构建FreeGLUT库)_mingw配置freeglut-程序员宅基地

技术标签: c++  vscode  OpenGL  

使用MinGW + VSCode + CMake gui 构建FreeGLUT库

前提条件

下载MinGW

下载地址:MinGW
具体下载教程可以去网上找

下载VSCode

下载地址:VSCode
在这里插入图片描述
vscode的安装完成后需要下载这些插件.

下载CMake gui

下载地址:Cmake
一定要下载gui版本,不要下载成源码了
在这里插入图片描述

下载后运行(安装后你电脑上之前的版本的cmake可能会被卸载掉)
运行安装程序时,刚开始要等一会才能点击next.
在这里插入图片描述

这里的时候这个一定要点,不然就自己配置环境变量

出现版本问题就换一个版本,根据我的多次实验3.27.4版本会报错,其他版本不知道

CMake Deprecation Warning at CMakeLists.txt:1 (CMAKE_MINIMUM_REQUIRED):
  Compatibility with CMake < 3.5 will be removed from a future version of
  CMake.

  Update the VERSION argument <min> value or use a ...<max> suffix to tell
  CMake that the project does not need compatibility with older versions.

下载FreeGLUT

下载地址:FreeGLUT
在这里插入图片描述

这下载下来的源文件压缩包是.tar.gz的,解压麻烦,需要你到这个文件路径下 在空白处按住Shift+鼠标右键 选择在此处打开Powershell窗口

在这里插入图片描述

使用这个命令解压
tar -xzvf archive.tar.gz -C C:\目标文件夹
archive.tar.gz是压缩包的名字,C:\目标文件夹是解压到的文件夹
建议去Github上下载.zip的压缩包,不麻烦.

配置过程

  1. 找到C’ma’ke的安装路径,我的是I:\CMake\bin

在这里插入图片描述

打开cmake gui.exe程序
在这里插入图片描述

  1. 选择源文件和构建项目的文件夹
    “Where is the source code”选择你的源文件的路径.
    “Where to build the binaries”选择用于构建的文件夹(最好是空文件夹).
  2. 点击“Configure”然后选择编译器

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

  1. 配置选项: CMake会尝试自动检测MinGW的路径和配置选项。检查并调整以下选项(根据需要):
    - CMAKE_INSTALL_PREFIX: 设置FreeGLUT的安装路径。
      (默认是C:/Program Files (x86)/freeglut)  
    - BUILD_SHARED_LIBS: 选择是否构建共享库。
    - BUILD_STATIC_LIBS: 选择是否构建静态库。
  1. 点击“Configure”: 点击“Configure”按钮,CMake会开始配置。

    在这里插入图片描述

  2. 生成项目文件: 一旦配置完成,点击“Generate”按钮,CMake将生成MinGW Makefiles项目文件。在这里插入图片描述

  3. 找到你的项目路径,就是刚才的“Where to build the binaries”文件夹,右键选择使用vscode打开

    没有这个VScode打开选项,就去vscode里面打开这个文件夹

  4. 打开终端
    在这里插入图片描述

  5. 输入命令mingw32-make,等待编译完成,编译完成之后,会在项目文件夹下生成一个lib文件夹,里面是编译好的动态库和静态库!
    成功的效果:
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

  6. 安装库: 如果在步骤4中设置了CMAKE_INSTALL_PREFIX,运行mingw32-make install命令,将库和头文件复制到指定的安装路径。
    成功的效果:

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

我这里是把CMAKE_INSTALL_PREFIX的路径设置在项目文件夹下的.

测试

  1. 以下是一个使用FreeGLUT的简单C++示例程序。这个示例程序创建一个窗口并显示一个简单的彩色三角形。
#include <GL/freeglut.h>

void display() {
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    
    glBegin(GL_TRIANGLES);
    glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);  // 红色
    glVertex2f(0.0, 1.0);
    
    glColor3f(0.0, 1.0, 0.0);  // 绿色
    glVertex2f(-1.0, -1.0);
    
    glColor3f(0.0, 0.0, 1.0);  // 蓝色
    glVertex2f(1.0, -1.0);
    glEnd();
    
    glFlush();
}

int main(int argc, char** argv) {
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
    glutInitWindowSize(400, 400);
    glutCreateWindow("FreeGLUT Example");
    
    glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);  // 设置背景色为黑色
    
    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();
    
    return 0;
}

新建一个cpp文件,把以上代码复制进去,保存,然后编译运行。
2. 在命令行运行的命令

g++ main.cpp -o freeGLUTTest -lfreeglut -lopengl32 //编译文件
./freeGLUTTest //运行文件

这会将名为main.cpp的源代码文件编译成一个名为freeGLUTTest的可执行文件。-lfreeglut和-lopengl32选项用于链接FreeGLUT和OpenGL库.

E.G.

在这里插入图片描述

  1. 运行结果

在这里插入图片描述

  1. 也可以使用makefile文件来编译。
CC = g++
CFLAGS = -Wall -Wextra
LDFLAGS = -lfreeglut -lopengl32

myOpenGLApp: main.cpp
    $(CC) $(CFLAGS) -o $@ $< $(LDFLAGS)

clean:
    rm -f myOpenGLApp
# myOpenGLApp 编译后的文件命, main.cpp编译所需的源文件

打开makefile文件,然后添加上面那段代码

然后使用
mingw32-make编译
main.cpp
$(CC) $(CFLAGS) -o $@ $< $(LDFLAGS)

clean:
rm -f myOpenGLApp

myOpenGLApp 编译后的文件命, main.cpp编译所需的源文件

打开makefile文件,然后添加上面那段代码

然后使用
`mingw32-make`编译
`./myOpenGLApp`运行
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