下载地址:MinGW
具体下载教程可以去网上找
下载地址:VSCode
vscode的安装完成后需要下载这些插件.
下载地址:Cmake
一定要下载gui版本,不要下载成源码了
下载后运行(安装后你电脑上之前的版本的cmake可能会被卸载掉)
运行安装程序时,刚开始要等一会才能点击next.
这里的时候这个一定要点,不然就自己配置环境变量
出现版本问题就换一个版本,根据我的多次实验3.27.4版本会报错,其他版本不知道
CMake Deprecation Warning at CMakeLists.txt:1 (CMAKE_MINIMUM_REQUIRED):
Compatibility with CMake < 3.5 will be removed from a future version of
CMake.
Update the VERSION argument <min> value or use a ...<max> suffix to tell
CMake that the project does not need compatibility with older versions.
下载地址:FreeGLUT
这下载下来的源文件压缩包是.tar.gz的,解压麻烦,需要你到这个文件路径下 在空白处按住Shift+鼠标右键 选择在此处打开Powershell窗口
使用这个命令解压
tar -xzvf archive.tar.gz -C C:\目标文件夹
archive.tar.gz是压缩包的名字,C:\目标文件夹是解压到的文件夹
建议去Github上下载.zip的压缩包,不麻烦.
打开cmake gui.exe程序
- CMAKE_INSTALL_PREFIX: 设置FreeGLUT的安装路径。
(默认是C:/Program Files (x86)/freeglut)
- BUILD_SHARED_LIBS: 选择是否构建共享库。
- BUILD_STATIC_LIBS: 选择是否构建静态库。
点击“Configure”: 点击“Configure”按钮,CMake会开始配置。
生成项目文件: 一旦配置完成,点击“Generate”按钮,CMake将生成MinGW Makefiles项目文件。
找到你的项目路径,就是刚才的“Where to build the binaries”文件夹,右键选择使用vscode打开
打开终端
输入命令mingw32-make
,等待编译完成,编译完成之后,会在项目文件夹下生成一个lib文件夹,里面是编译好的动态库和静态库!
成功的效果:
安装库: 如果在步骤4中设置了CMAKE_INSTALL_PREFIX,运行mingw32-make install命令,将库和头文件复制到指定的安装路径。
成功的效果:
我这里是把CMAKE_INSTALL_PREFIX的路径设置在项目文件夹下的.
#include <GL/freeglut.h>
void display() {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glBegin(GL_TRIANGLES);
glColor3f(1.0, 0.0, 0.0); // 红色
glVertex2f(0.0, 1.0);
glColor3f(0.0, 1.0, 0.0); // 绿色
glVertex2f(-1.0, -1.0);
glColor3f(0.0, 0.0, 1.0); // 蓝色
glVertex2f(1.0, -1.0);
glEnd();
glFlush();
}
int main(int argc, char** argv) {
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(400, 400);
glutCreateWindow("FreeGLUT Example");
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0); // 设置背景色为黑色
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
return 0;
}
新建一个cpp文件,把以上代码复制进去,保存,然后编译运行。
2. 在命令行运行的命令
g++ main.cpp -o freeGLUTTest -lfreeglut -lopengl32 //编译文件
./freeGLUTTest //运行文件
这会将名为main.cpp的源代码文件编译成一个名为freeGLUTTest的可执行文件。-lfreeglut和-lopengl32选项用于链接FreeGLUT和OpenGL库.
E.G.
CC = g++
CFLAGS = -Wall -Wextra
LDFLAGS = -lfreeglut -lopengl32
myOpenGLApp: main.cpp
$(CC) $(CFLAGS) -o $@ $< $(LDFLAGS)
clean:
rm -f myOpenGLApp
# myOpenGLApp 编译后的文件命, main.cpp编译所需的源文件
打开makefile文件,然后添加上面那段代码
然后使用
mingw32-make
编译
main.cpp
$(CC) $(CFLAGS) -o $@ $< $(LDFLAGS)
clean:
rm -f myOpenGLApp
打开makefile文件,然后添加上面那段代码
然后使用
`mingw32-make`编译
`./myOpenGLApp`运行
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