让龙哥带你初步认识c语言_跟龙哥学c-程序员宅基地

目录

 1 main()函数

 2 局部变量和全局变量

3 作用域和生命周期

4 常量

5 字符串+转义字符+注释

6选择语句

7循环语句

8数组

9函数

10 操作符

11 常见关键字

12 指针  (指针就是地址,地址就是指针)

13 结构体


这是工程或者项目(project)的定义 :

在实际开发中,程序员都是将这些代码分门别类地放到多个源文件中。除了这些成千上万行的代码,一个程序往往还要包含图片、视频、音频、控件、库(也可以说框架)等其它资源,它们也都是一个一个地文件。

为了有效地管理这些种类繁杂、数目众多的文件,我们有理由把它们都放到一个目录(文件夹)下,并且这个目录下只存放与当前程序有关的资源。实际上 IDE 也是这么做的,它会为每一个程序都创建一个专门的目录,将用到的所有文件都集中到这个目录下,并对它们进行便捷的管理,比如重命名、删除文件、编辑文件等。

​这个为当前程序配备的专用文件夹,在 IDE 中也有一个专门的称呼,叫做“Project”,翻译过来就是“工程”或者“项目”。在 Visual C++ 6.0 下,这叫做一个“工程”,而在 Visual Studio 下,这又叫做一个“项目”,它们只是单词“Project”的不同翻译而已,实际上是一个概念。

 1 main()函数

  main()函数在一个项目中有且只能有一个,多了就会出现   mian 函数已经在 obj.c中定义,找到一个或多个重定义的符号这种报错   

 2 局部变量和全局变量

  顾名思义局部变量就是在局部范围起作用的变量,而全局变量是在整个工程中起作用       当局部变量和全局变量名字一样的时候,局部变量优先,全局变量定义在主函数外面

3 作用域和生命周期

 变量哪里能使用哪里就是该变量的作用域,也可以理解为起作用的范围

局部变量的作用域是该变量所在的局部范围 ,全局变量的作用域是整个工程

局部变量的生命周期是进入作用域开始出作用域结束,全局变量的生命周期是整个工程的生命周期

下面这个程序很好的解释了局部变量和全局变量的作用域和生命周期

4 常量

常量分为字面常量,const修饰的常变量,#define定义的标识符常量,还有枚举常量(枚举比较拉胯)

const修饰的常常变量本质是是变量的值不能在改变,但是该变量本质上还是变量,只是具备了常属性。正如一句歌词一样,我还是从前那个少年,没有一丝丝改变~  这里注意一下,再用const定义变量的时候必须赋值

define定义的标识符常量定义在开头且标识符一般为大写 ,并且在预编译阶段,define定义的标识符常量会被原来的量替换掉     

5 字符串+转义字符+注释

5.1:字符串的结束标志是‘\0’

5.2:转义字符是以\开头的字符,看下面的图标

转义字符就是改变原来字符的意思,如在c中,"" 这个符号是成对出现的,如果你想单独打印"就需要要输入这种形式\",这样才能代表这",同理\'代表’ 而\\代表着\,为什么会这样呢?

因为"" '' \在c中已经有了确定的意思,要想单独打印他们就需要转变他们的意思,于是在前面加上转义字符的标志\。 看下面的代码

5.3注释  // abababbababa或者*/ abaabaabaab /*

6选择语句

这个过几天发链接

7循环语句

过几天发链接

8数组

看下面的截图

9函数

看下面的截图

10 操作符

这里前面有一篇博客详细的介绍过(14条消息) c语言中表达式和操作符详解_m0_58783923的博客-程序员宅基地

11 常见关键字

这里有一篇博客详细介绍过(14条消息) c语言中的常见关键字_m0_58783923的博客-程序员宅基地

12 指针  指针就是地址,地址就是指针)

假设我们都知道,电脑中的内存会被分成一个一个的内存单元,并且每个内存单元的大小是1个byte。假设我们也都知道每个内存单元是有编号的,而内存单元的编号就是地址。  并且我们还知道 ,电脑有32位和64位,32位有32根地址线,就会产生2^32个二进制数字,而二进制数字就代表这地址。联想一下宿舍和宿舍的门牌号,比如515就是我的宿舍,这个宿舍就代表了内存单元,而宿舍的门牌号515这个数字就代表了我们宿舍的地址,通过地址就能找到我。

内存是电脑上很重要的存储器,为了更有效的使用内存,将内存分为一个一个只占1个字节的内存单元,为了能够找到这些内存单元,将其进行编号,而编号的号码(也就是地址线通电后产生的二进制数字)就是内存单元的地址

存放地址的变量叫做指针变量(存放的是首元素地址)

看下面的例子:

&叫做取地址操作符,&a表示a的地址,int* pa=&a 表示将a的地址放进指针变量pa中,*代表pa是指针变量,int代表指针所指向的对象的类型是整形,%p代表打印地址。(也可以理解为以地址的形式打印)

取地址的时候取出的是第一个字节的地址即元素的首地址 看下面的例子

这里打印的是a的地址,0x代表着16进制的数字,而后面的00B8FD44是化成16进制后的数字,也就是a的地址。(这里前面说过) 0a 00 00 00是化成16进制的10(1,2,3,4,5,6,7,8,9,a,b,c,d,e,f)

在这里说一下数据在计算机中是以二进制形式存储的,由于二进制位数太多所以会转化成16进制,而一个16进制等于4个二进制,所以会出现 0a 00 00 00

但是按照常理应该是00 00 00 a0 为什么会是 0a 00 00 00呢?因为在存数据的时候是先存低位在存高位,所以会出现 0a 00 00 00 

接下来说为什么取地址时候取的是首地址,因为方便,如int 类型的变量,只要取出首元素的地址,往后+1 +1 +1 ,就得到了变量的地址。因此也可以理解为首元素的地址就代表了整个变量的地址

*叫做解引用操作符它是&的逆,逆就是倒数 。解引用操作符的作用是通过指针变量里的地址,找到它所指向的对象。看下面的例子(指针就是地址,地址就是指针)

注意:  pa是指针变量    *pa 是pa指所向的的对象a 

这里将*pa重新赋值,也就是对a重新赋值

指针变量的大小

不同操作系统下指针变量的大小是不同的

   32位系统下 指针变量的大小为4个字节,64位系统下 指针变量的大小为8个字节

因为32位操作系统有32个地址线,会产生2^32个二进制数字,而每个二进制数字是一个编号,每个编号对应一个地址。而每个二进制位是1个bit 32 个bit 就是4个byte,所以每个地址的大小是4个字节,前面说过,指针变量是存放地址的,所以指针变量的大小位4个字节(byte)

13 结构体

结构体使c语言能够描述更为复杂的类型,比如描述大学,而一个大学会有 名字 地址 编号,这时就需要结构体了。

struct 为结构体关键字

第四行创建了一个学校类型的结构体,其中name ,place,number 为结构体内的成员

在main()函数内部的第13行创建了一个结构体变量,并为其赋值

14行为打印结构体变量里面的内容  .是结构体成员访问操作符,s1.name代表访问结构体变量s1中的成员 name

18行为创建了一个结构体指针变量p,并将s1的地址放进去

19行为打印指针p所指向的对象  ->形象的表示了指针变量所指向的对象  p->name表示访问指针变量p所指向对象中的内容

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