Conan is an open source, decentralized and multi-platform package manager for C/C++ that allows you to create and share all your native binaries.
Conan
是分布式跨平台开源的C/C++
软件包管理器,可以创建和共享所有本地的二进制库文件。
配置必要依赖库和项目构建器,主要包括glfw
和glad
依赖库,cmake
用来构建项目。
可用库及其版本:https://conan.io/center/
[requires]
glfw/3.3.2
glad/0.1.34
[generators]
cmake
learnopengl01.cpp
#include <glad/glad.h>
#include <GLFW/glfw3.h>
#include <iostream>
//窗口大小回调函数
void framsize_callback(GLFWwindow* window, int width,int height);
//处理键盘鼠标输入输出事件
void processInput(GLFWwindow* window);
const unsigned int SCR_WIDHT = 800;
const unsigned int SCR_HEIGHT = 600;
const char* vertexShaderSource = "#version 330 core\n"
"layout (location =0) in vec3 aPos;\n"
"void main()\n"
"{\n"
" gl_Position=vec4(aPos.x,aPos.y,aPos.z,1.0);\n"
"}\0";
const char* fragmentShaderSource = "#version 330 core\n"
"out vec4 FragColor;\n"
"void main()\n"
"{\n"
" FragColor=vec4(1.0f,0.5f,0.2f,1.0f);\n"
"}\n\0";
int main() {
//初始化GLFW
glfwInit();
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
//窗口
GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(SCR_WIDHT, SCR_HEIGHT, "learnOpenGL", NULL, NULL);
if (window == NULL) {
std::cout << "Failed to create Window." << std::endl;
glfwTerminate();
return -1;
}
//由指定窗口生成上下文
glfwMakeContextCurrent(window);
//注册窗口回调
glfwSetFramebufferSizeCallback(window, framsize_callback);
//glad 加载合适的函数
if (!gladLoadGLLoader((GLADloadproc)glfwGetProcAddress)) {
std::cout << "GLAD load failed." << std::endl;
return -1;
}
//vertex shader
unsigned int vertexShader = glCreateShader(GL_VERTEX_SHADER);
glShaderSource(vertexShader, 1, &vertexShaderSource, NULL);
glCompileShader(vertexShader);
int success;
char infoLog[512];
glGetShaderiv(vertexShader, GL_COMPILE_STATUS, &success);
if (!success) {
glGetShaderInfoLog(vertexShader, 512, NULL, infoLog);
std::cout << "ERROR::SHADER::VERTEX::COMPILATION_FAILED\n" << infoLog << std::endl;
}
//frag shader
unsigned int fragShader = glCreateShader(GL_FRAGMENT_SHADER);
glShaderSource(fragShader, 1, &fragmentShaderSource, NULL);
glCompileShader(fragShader);
glGetShaderiv(fragShader, GL_COMPILE_STATUS, &success);
if (!success) {
glGetShaderInfoLog(fragShader, 512, NULL, infoLog);
std::cout << "ERROR::SHADER::FRAG::COMPILATION_FAILED\n" << infoLog << std::endl;
}
//program
unsigned int shaderProgram = glCreateProgram();
glAttachShader(shaderProgram, vertexShader);
glAttachShader(shaderProgram, fragShader);
glLinkProgram(shaderProgram);
glGetProgramiv(shaderProgram, GL_LINK_STATUS, &success);
if (!success) {
glGetProgramInfoLog(shaderProgram, 512, NULL, infoLog);
std::cout << "ERROR::SHADER::PROGRAM::LINK_FAILED\n" << infoLog << std::endl;
}
glDeleteShader(vertexShader);
glDeleteShader(fragShader);
float vertices[] = {
0.5f, 0.5f, 0.0f, // top right
0.5f, -0.5f, 0.0f, // bottom right
-0.5f, -0.5f, 0.0f, // bottom left
-0.5f, 0.5f, 0.0f // top left
};
unsigned int indices[] = {
// note that we start from 0!
0, 1, 3, // first Triangle
1, 2, 3 // second Triangle
};
unsigned int VBO, VAO, EBO;
//顶点属性数组
glGenVertexArrays(1, &VAO);
//缓冲区
glGenBuffers(1, &VBO);
glGenBuffers(1, &EBO);
//操作当前顶点属性数组
glBindVertexArray(VAO);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBO);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertices), vertices, GL_STATIC_DRAW);
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, EBO);
glBufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, sizeof(indices), indices, GL_STATIC_DRAW);
glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 3 * sizeof(float), (void*)0);
glEnableVertexAttribArray(0);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);
//glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, 0);
glBindVertexArray(0);
//每一帧
while (!glfwWindowShouldClose(window)) {
processInput(window);
//设置清屏颜色
glClearColor(0.1f, 0.3f, 0.1f, 1.0f);
//清除颜色缓冲
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
//设置线框模式
glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE);
//调用着色器程序
glUseProgram(shaderProgram);
//绑定顶点属性数组
glBindVertexArray(VAO);
//索引绘制
//glUniform1i(glGetUniformLocation(ID, name.c_str()), (int)value);
glDrawElements(GL_TRIANGLES, 6, GL_UNSIGNED_INT, 0);
glfwSwapBuffers(window);
glfwPollEvents();
}
glfwTerminate();
return 0;
}
void processInput(GLFWwindow* window) {
if (glfwGetKey(window, GLFW_PRESS) == GLFW_KEY_ESCAPE) {
glfwSetWindowShouldClose(window,true);
}
}
void framsize_callback(GLFWwindow* window, int width, int height) {
glViewport(0,0,width, height);
}
cmake_minimum_required(VERSION 2.8.12)
project(learnopengl)
include(${
CMAKE_BINARY_DIR}/conanbuildinfo.cmake)
conan_basic_setup()
add_executable(learnopengl01 learnopengl01.cpp)
target_link_libraries(learnopengl01 ${
CONAN_LIBS})
build.bat
RMDIR /Q /S build
MKDIR build
PUSHD build
//安装依赖库
conan install ..
//构建
cmake .. -G "Visual Studio 16 2019"
//生成
cmake --build . --config Release
//运行
bin\learnopengl01.exe
cd ..
文章浏览阅读2w次,点赞7次,收藏51次。四个步骤1.创建C++ Win32项目动态库dll 2.在Win32项目动态库中添加 外部依赖项 lib头文件和lib库3.导出C接口4.c#调用c++动态库开始你的表演...①创建一个空白的解决方案,在解决方案中添加 Visual C++ , Win32 项目空白解决方案的创建:添加Visual C++ , Win32 项目这......_c#调用lib
文章浏览阅读4.6k次。苹方字体是苹果系统上的黑体,挺好看的。注重颜值的网站都会使用,例如知乎:font-family: -apple-system, BlinkMacSystemFont, Helvetica Neue, PingFang SC, Microsoft YaHei, Source Han Sans SC, Noto Sans CJK SC, W..._ubuntu pingfang
文章浏览阅读159次。表单表单概述表单标签表单域按钮控件demo表单标签表单标签基本语法结构<form action="处理数据程序的url地址“ method=”get|post“ name="表单名称”></form><!--action,当提交表单时,向何处发送表单中的数据,地址可以是相对地址也可以是绝对地址--><!--method将表单中的数据传送给服务器处理,get方式直接显示在url地址中,数据可以被缓存,且长度有限制;而post方式数据隐藏传输,_html表单的处理程序有那些
文章浏览阅读1.2k次。使用说明:开启Google的登陆二步验证(即Google Authenticator服务)后用户登陆时需要输入额外由手机客户端生成的一次性密码。实现Google Authenticator功能需要服务器端和客户端的支持。服务器端负责密钥的生成、验证一次性密码是否正确。客户端记录密钥后生成一次性密码。下载谷歌验证类库文件放到项目合适位置(我这边放在项目Vender下面)https://github.com/PHPGangsta/GoogleAuthenticatorPHP代码示例://引入谷_php otp 验证器
文章浏览阅读4.3k次,点赞5次,收藏11次。matplotlib.plot画图横坐标混乱及间隔处理_matplotlib更改横轴间距
文章浏览阅读2.2k次。①Storage driver 处理各镜像层及容器层的处理细节,实现了多层数据的堆叠,为用户 提供了多层数据合并后的统一视图②所有 Storage driver 都使用可堆叠图像层和写时复制(CoW)策略③docker info 命令可查看当系统上的 storage driver主要用于测试目的,不建议用于生成环境。_docker 保存容器
文章浏览阅读834次,点赞27次,收藏13次。网络拓扑结构是指计算机网络中各组件(如计算机、服务器、打印机、路由器、交换机等设备)及其连接线路在物理布局或逻辑构型上的排列形式。这种布局不仅描述了设备间的实际物理连接方式,也决定了数据在网络中流动的路径和方式。不同的网络拓扑结构影响着网络的性能、可靠性、可扩展性及管理维护的难易程度。_网络拓扑csdn
文章浏览阅读1.8k次,点赞5次,收藏8次。IOS系统Date的坑要创建一个指定时间的new Date对象时,通常的做法是:new Date("2020-09-21 11:11:00")这行代码在 PC 端和安卓端都是正常的,而在 iOS 端则会提示 Invalid Date 无效日期。在IOS年月日中间的横岗许换成斜杠,也就是new Date("2020/09/21 11:11:00")通常为了兼容IOS的这个坑,需要做一些额外的特殊处理,笔者在开发的时候经常会忘了兼容IOS系统。所以就想试着重写Date函数,一劳永逸,避免每次ne_date.prototype 将所有 ios
文章浏览阅读5.3k次。方法一:用PLSQL Developer工具。 1 在PLSQL Developer的sql window里输入select * from test for update; 2 按F8执行 3 打开锁, 再按一下加号. 鼠标点到第一列的列头,使全列成选中状态,然后粘贴,最后commit提交即可。(前提..._excel导入pl/sql
文章浏览阅读83次。Git常用命令速查手册1、初始化仓库git init2、将文件添加到仓库git add 文件名 # 将工作区的某个文件添加到暂存区 git add -u # 添加所有被tracked文件中被修改或删除的文件信息到暂存区,不处理untracked的文件git add -A # 添加所有被tracked文件中被修改或删除的文件信息到暂存区,包括untracked的文件...
文章浏览阅读202次。分享119个ASP.NET源码总有一个是你想要的_千博二手车源码v2023 build 1120
文章浏览阅读1.8k次。版权声明:转载请注明出处 http://blog.csdn.net/irean_lau。目录(?)[+]1、缺省构造函数。2、缺省拷贝构造函数。3、 缺省析构函数。4、缺省赋值运算符。5、缺省取址运算符。6、 缺省取址运算符 const。[cpp] view plain copy_空类默认产生哪些类成员函数