【翻译】CryEngine3的视图调试-程序员宅基地

CryEngine3的视图调试

调试视图是用来调试美术资源的,通过命令行启动,显示相关信息。

1. 名字,Ploy个数,LOD层级数,当前LOD层级

控制台命令:E_debugdraw 1

这个调试绘制的信息的第一行显示了Cgf文件的名称,第二行显示左边显示了Ploy个数,括号里显示了LOD的当前层级数和总共LOD的层级数。另外这里还会显示出物体Cgf文件模型的包裹体.

2. 用色彩记录Ploy个数

控制台命令:E_debugdraw 2

这个调试绘制的信息显示用色彩记录的Ploy个数,你可以基于色彩记录轻松的检测出关卡中复杂的物体。灰色代表它是消耗不昂贵的物体,红色代表它是消耗非常昂贵的物体,颜色从灰色开始,然后是蓝色,最后是红色。

3. 用色彩记录LOD层级及LOD的详细信息

控制台命令:E_debugdraw 3

这个调试绘制的信息显示了色彩记录的LOD层级和LOD的详细信息。首先你会看到的是LOD层级数和当前LOD层级。在这里显示了4层中的第1层。在括号里你可以看到通过Entity参数建立的LOD配置,显示了摄象机与物体的距离。LOD最后的数代表了离开LOD

    蓝色代表了LOD3层级

       绿色代表了最小的LOD3层级

红色代表了LOD1层级

闪烁的颜色代表了物体没有LOD层级

要尝试对美术资源使用LOD,同时常识为LOD层级减少材质数量。物体少于500

Polygons不需要设置LOD

4. 纹理内存消耗

控制台命令:E_debugdraw 4

这个调试绘制的信息显示了渲染提的纹理的内存消耗(kb)

5. 材质ID(复杂度)

控制台命令:E_debugdraw 5

这个调试绘制的信息用颜色记录了每个渲染物体的材质个数。最多颜色分为3种,材质数越少,性能越高效,尝试使用越少的材质越好。

蓝色:1个材质/绿松石色:2个材质/。。。/红色:大于5个材质

6. 环境色

控制台命令:E_debugdraw 6

这个调试绘制的信息显示了环境色。4个数字分别代表了R\G\B\Alpha

7. 三角形的个数、材质ID、内存消耗

控制台命令:E_debugdraw 7

这个调试绘制的信息显示了三角形个数,渲染的材质数和内存的消耗。

左边:三角形数/中间:渲染材质数/右边:内存消耗数(kb)

8. 线框模式

控制台命令:E_debugdraw 10

这里的调试绘制以简单的线和三角形渲染了几何体

9. 帮助信息

控制台命令:E_debugdraw 15

这个调试绘制的信息显示了所有3dsMax导出的集合体的帮助信息,如grab helper, touch bending helper等等。

10.              物理模型

控制台命令:P_draw_helpers 1

这里调试绘制的信息显示了附加到渲染几何体上的物理代理模型。

11.              质量、连接点、连接点状态信息

控制台命令:P_debug_joint 1

这里的调试绘制的信息显示了物体的质量(kg)3DSMAX中的物体连接点。为了显示连接点帮助信息需要首先激活p_draw_helpers 1

如果一个连接的物体可以被破坏,这个调试绘制的信息左边显示了影响的力值,在右边显示了在3DSMAX中设置的连接点的限制值。另外这还会用颜色记录。

红色:破坏的连接点

绿色:没有被破坏的连接点

橘红色:接近破坏边缘的连接点

12.              遮挡体模型

控制台命令:E_cbuffer_draw_occluders 1

这个调试渲染绘制了物体的遮挡几何体

 

 

作者: 无花无酒
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