[大话设计模式C++版] 第6章 穿什么有这么重要? —— 装饰模式-程序员宅基地

技术标签: c++  java  设计模式  

源码可以在这里找到 大话设计模式C++版

用控制台写可以给人打扮服装的代码

小菜第一份代码

//Person.h
#pragma execution_character_set("utf-8")
class Person
{
    
public:
    Person(QString name) {
    
        m_name = name;
    }
    void WearTShirts() {
    
        qDebug() << "大T恤 ";
    }
    void WearBigTrouser() {
    
        qDebug() << "垮裤 ";
    }
    void WearSneakers() {
    
        qDebug() << "破球鞋 ";
    }
    void WearSuit() {
    
        qDebug() << "西装 ";
    }
    void WearTie() {
    
        qDebug() << "领带 ";
    }
    void WearLeatherShoes(){
    
        qDebug() << "皮鞋 ";
    }
    void Show() {
    
        qDebug() << "装扮的的" + m_name;
    }

private:
    QString m_name;
};
//main.cpp
#pragma execution_character_set("utf-8")
#include <QCoreApplication>
#include "Person.h"
#include <QDebug>

int main(int argc, char *argv[])
{
    
    QCoreApplication a(argc, argv);
    Person* xc = new Person("小菜");

    qDebug() << "\n第一种装扮:";
    xc->WearTShirts();
    xc->WearBigTrouser();
    xc->WearSneakers();
    xc->Show();

    qDebug() << "\n第二种装扮:";
    xc->WearSuit();
    xc->WearTie();
    xc->WearLeatherShoes();
    xc->Show();
    
    delete xc;
    return a.exec();
}

人和衣服耦合了,如果要写给”超人“打扮的代码,则需要修改 Person类 ,违反了 开放-封闭原则

需要把衣服和人分开,单独写个衣服类

小菜第二份代码

//Person.h
class Person
{
    
public:
    Person(QString name) {
    
        m_name = name;
    }
    void Show() {
    
        qDebug() << "装扮的的" + m_name;
    }

private:
    QString m_name;
};
//Finery.h
#include <QDebug>

class Finery
{
    
public:
    //Finery();
    virtual void Show() = 0;
    virtual ~Finery() {
    }
};

class TShirts : public Finery
{
    
public:
    virtual void Show() override {
    
        qDebug() << "大T恤 ";
    }
};

class BigTrouser : public Finery
{
    
public:
    virtual void Show() override {
    
        qDebug() << "垮裤 ";
    }
};

class Sneakers : public Finery
{
    
public:
    virtual void Show() override {
    
        qDebug() << "破球鞋 ";
    }
};

class Suit : public Finery
{
    
public:
    virtual void Show() override {
    
        qDebug() << "西装 ";
    }
};

class Tie : public Finery
{
    
public:
    virtual void Show() override {
    
        qDebug() << "领带 ";
    }
};

class LeatherShoes : public Finery
{
    
public:
    virtual void Show() override {
    
        qDebug() << "皮鞋 ";
    }
};
//main.cpp
#include <QCoreApplication>
#include "Person.h"
#include "Finery.h"
#include <QDebug>

int main(int argc, char *argv[])
{
    
    QCoreApplication a(argc, argv);

    Person* xc = new Person("小菜");
    qDebug() << "\n第一种装扮:";
    Finery* dtx = new TShirts();
    Finery* kk = new BigTrouser();
    Finery*  pqx = new Sneakers();
    dtx->Show();
    kk->Show();
    pqx->Show();
    xc->Show();

    qDebug() << "\n第二种装扮:";
    Finery* xz = new Suit();
    Finery* ld = new Tie();
    Finery* px = new LeatherShoes();
    xz->Show();
    ld->Show();
    px->Show();
    xc->Show();

    delete dtx;
    delete kk;
    delete pqx;
    delete xz;
    delete ld;
    delete px;
    delete xc;

    return a.exec();
}

客户端代码很别扭,好像就是把一件一件衣服当着所有人的面穿了起来,这个穿衣服的过程不应该在客户端中暴露出来。
使用装饰模式来为 Person类 穿上衣服

小菜第三份代码

//Person.h
#include <QString>

class Person
{
    
public:
    Person() {
    }
    Person(QString name) {
    
        m_name = name;
    }
    virtual void Show() {
    
        qDebug() << "装扮的的" + m_name;
    }
    virtual ~Person() {
    }

private:
    QString m_name;
};
#include <QDebug>
#include "Person.h"

class Finery : public Person
{
    
protected:
    Person* m_component = nullptr;
public:
    virtual void Decorate(Person* component) {
    
        m_component = component;
    }
    virtual void Show() override {
    
        if (m_component != nullptr) {
    
            m_component->Show();
        }
    }
    virtual ~Finery() {
    }
};

class TShirts : public Finery
{
    
public:
    virtual void Show() override {
    
        qDebug() << "大T恤 ";
        Finery::Show();
    }
    virtual ~TShirts() {
    }
};

class BigTrouser : public Finery
{
    
public:
    virtual void Show() override {
    
        qDebug() << "垮裤 ";
        Finery::Show();
    }
};

class Sneakers : public Finery
{
    
public:
    virtual void Show() override {
    
        qDebug() << "破球鞋 ";
        Finery::Show();
    }
};

class Suit : public Finery
{
    
public:
    virtual void Show() override {
    
        qDebug() << "西装 ";
        Finery::Show();
    }
};

class Tie : public Finery
{
    
public:
    virtual void Show() override {
    
        qDebug() << "领带 ";
        Finery::Show();
    }
};

class LeatherShoes : public Finery
{
    
public:
    virtual void Show() override {
    
        qDebug() << "皮鞋 ";
        Finery::Show();
    }
};
//main.cpp
#include <QCoreApplication>
#include "Person.h"
#include "Finery.h"
#include <QDebug>

int main(int argc, char *argv[])
{
    
    QCoreApplication a(argc, argv);

    Person* xc = new Person("小菜");
    qDebug() << "\n第一种装扮:";
    TShirts* dtx = new TShirts();
    BigTrouser* kk = new BigTrouser();
    Sneakers*  pqx = new Sneakers();
    pqx->Decorate(xc);
    kk->Decorate(pqx);
    dtx->Decorate(kk);
    dtx->Show();

    qDebug() << "\n第二种装扮:";
    LeatherShoes* px = new LeatherShoes();
    Tie* ld = new Tie();
    Suit* xz = new Suit();
    px->Decorate(xc);
    ld->Decorate(px);
    xz->Decorate(ld);
    xz->Show();

    delete dtx;
    delete kk;
    delete pqx;
    delete xz;
    delete ld;
    delete px;
    delete xc;

    return a.exec();
}

上面就是大话设计模式关于 装饰模式 的代码推演过程,本人感觉这个案例对 装饰模式 的优点描述的不是特别好,因此下面再记录了李建忠老师视频中装饰模式的笔记内容。

Decorator装饰模式 [李建忠C++笔记]

"单一职责"模式

  • 在软件组件的设计中,如果责任划分的不清晰,使用继承得到的结果往往是随着需求的变化,子类急剧膨胀,同时充斥着重复代码,这时候的关键是划清责任。
  • 典型模式
    • Decorator 装饰模式
    • Bridge 桥模式

动机(Motivation)

  • 在某些情况下我们可能会”过度地使用继承来扩展对象的功能“,由于继承为类型引入的静态特质,使得这种扩展方式缺乏灵活性;并且锁着子类的增多(扩展功能的增多),各种子类的组合(扩展功能的组合)会导致更多子类的膨胀。
  • 如何使”对象功能的扩展“能够根据需要来动态地实现?通过是避免”扩展功能的增多“带来的子类膨胀问题?从而使得任何”功能扩展变化“所导致的影响降为最低?

代码重构流程

//decorator1.cpp
//业务操作
class Stream  //流基类
{
    
public:
    virtual char Read(int number) = 0;
    virtual void Seek(int position) = 0;
    virtual void Write(char data) = 0;
    virtual ~Stream() {
    }
};

//主题类
class FileStream : public Stream  //文件流 继承 流基类
{
    
public:
    virtual char Read(int number) {
    
        //读文件流
    }
    virtual void Seek(int position) {
    
        //定位文件流
    }
    virtual void Write(char data) {
    
        //写文件流
    }
};

class NetworkStream : public Stream  //网络流 继承 流基类
{
    
public:
    virtual char Read(int number) {
    
        //读文件流
    }
    virtual void Seek(int position) {
    
        //定位文件流
    }
    virtual void Write(char data) {
    
        //写文件流
    }
};

class MemoryStream : public Stream  //内存流 继承 流基类
{
    
public:
    virtual char Read(int number) {
    
        //读文件流
    }
    virtual void Seek(int position) {
    
        //定位文件流
    }
    virtual void Write(char data) {
    
        //写文件流
    }
};

//扩展操作
class CryptoFileStream : public FileStream  //加密文件流 继承 文件流
{
    
public:
    virtual char Read(int number) {
    
        //额外的加密操作...
        FileStream::Read(number);
    }
    virtual void Seek(int position) {
    
        //额外的加密操作...
        FileStream::Seek(position);
        //额外的加密操作...
    }
    virtual void Write(char data) {
    
        //额外的加密操作...
        FileStream::Write(data);
        //额外的加密操作...
    }
};

class CryptoNetworkStream : public NetworkStream  //加密网络流 继承 网络流
{
    
public:
    virtual char Read(int number) {
    
        //额外的加密操作...
        NetworkStream::Read(number);
    }
    virtual void Seek(int position) {
    
        //额外的加密操作...
        NetworkStream::Seek(position);
        //额外的加密操作...
    }
    virtual void Write(char data) {
    
        //额外的加密操作...
        NetworkStream::Write(data);
        //额外的加密操作...
    }
};

class CryptoMemoryStream : public MemoryStream  //加密内存流 继承 内存流
{
    
public:
    virtual char Read(int number) {
    
        //额外的加密操作...
        MemoryStream::Read(number);
    }
    virtual void Seek(int position) {
    
        //额外的加密操作...
        MemoryStream::Seek(position);
        //额外的加密操作...
    }
    virtual void Write(char data) {
    
        //额外的加密操作...
        MemoryStream::Write(data);
        //额外的加密操作...
    }
};

class BufferedFileStream : public FileStream {
      //缓存文件流 继承 文件流
    //...
};

class BufferedNetworkStream : public NetworkStream {
      //缓存网络流 继承 网络流
    //...
};

class BufferedMemoryStream : public MemoryStream {
      //缓存内存流 继承 内存流
    //...
};

class CryptoBufferedFileStream : public FileStream {
      //加密缓存文件流 继承 文件流
public:
    virtual char Read(int number) {
    
        //额外的加密操作...
        //额外的缓冲操作...
        FileStream::Read(number);
    }
    virtual void Seek(int position) {
    
        //额外的加密操作...
        //额外的缓冲操作...
        FileStream::Seek(position);
        //额外的加密操作...
        //额外的缓冲操作...
    }
    virtual void Write(char data) {
    
        //额外的加密操作...
        //额外的缓冲操作...
        FileStream::Write(data);
        //额外的加密操作...
        //额外的缓冲操作...
    }
};

void Process()
{
    
    //编译时装配
    CryptoFileStream *fs1 = new CryptoFileStream();
    BufferedFileStream *fs2 = new BufferedFileStream();
    CryptoBufferedFileStream *fs3 = new CryptoBufferedFileStream();
}
  • 上述代码有什么问题?

在这里插入图片描述

问题1:大量的子类产生。

问题2:大量的重复代码,注释相同的地方,代码重复。

如何消除重复?

  1. 组合优于继承,下面的组合代码等价于上面的继承代码。
//扩展操作
class CryptoFileStream
{
    
    FileStream* stream;  //组合优于继承
public:
    virtual char Read(int number) {
    
        //额外的加密操作...
        stream->Read(number);
    }
    virtual void Seek(int position) {
    
        //额外的加密操作...
        stream->Seek(position);
        //额外的加密操作...
    }
    virtual void Write(char data) {
    
        //额外的加密操作...
        stream->Write(data);
        //额外的加密操作...
    }
};

class CryptoNetworkStream
{
    
    NetworkStream* stream;  //组合优于继承
public:
    virtual char Read(int number) {
    
        //额外的加密操作...
        stream->Read(number);
    }
    virtual void Seek(int position) {
    
        //额外的加密操作...
        stream->Seek(position);
        //额外的加密操作...
    }
    virtual void Write(char data) {
    
        //额外的加密操作...
        stream->Write(data);
        //额外的加密操作...
    }
};

class CryptoMemoryStream
{
    
    MemoryStream* stream;  //组合优于继承
public:
    virtual char Read(int number) {
    
        //额外的加密操作...
        stream->Read(number);
    }
    virtual void Seek(int position) {
    
        //额外的加密操作...
        stream->Seek(position);
        //额外的加密操作...
    }
    virtual void Write(char data) {
    
        //额外的加密操作...
        stream->Write(data);
        //额外的加密操作...
    }
};
  1. 当某个地方声明的类都是某一个类的子类时,则把这个类就声明为那个父类,未来可以使用多态来动态绑定到具体子类上。
//扩展操作
class CryptoFileStream
{
    
    Stream* stream;  //= new FileStream();
public:
    virtual char Read(int number) {
    
        //额外的加密操作...
        stream->Read(number);
    }
    virtual void Seek(int position) {
    
        //额外的加密操作...
        stream->Seek(position);
        //额外的加密操作...
    }
    virtual void Write(char data) {
    
        //额外的加密操作...
        stream->Write(data);
        //额外的加密操作...
    }
};

class CryptoNetworkStream
{
    
    Stream* stream;  //= new NetworkStream();
public:
    virtual char Read(int number) {
    
        //额外的加密操作...
        stream->Read(number);
    }
    virtual void Seek(int position) {
    
        //额外的加密操作...
        stream->Seek(position);
        //额外的加密操作...
    }
    virtual void Write(char data) {
    
        //额外的加密操作...
        stream->Write(data);
        //额外的加密操作...
    }
};

class CryptoMemoryStream
{
    
    Stream* stream;  //= new MemoryStream();
public:
    virtual char Read(int number) {
    
        //额外的加密操作...
        stream->Read(number);
    }
    virtual void Seek(int position) {
    
        //额外的加密操作...
        stream->Seek(position);
        //额外的加密操作...
    }
    virtual void Write(char data) {
    
        //额外的加密操作...
        stream->Write(data);
        //额外的加密操作...
    }
};

经过了上述操作,上面三个类除了名字不一样,其他都一样,因此可以减少成一个类

class CryptoStream : public Stream  //为了满足Stream的接口规范,要继承Stream
{
    
    Stream* stream;  //= new FileStream() or = new NetworkStream() or = new MemoryStream();
public:
    CryptoStream(Stream* stm):stream(stm) {
    }  //构造函数,初始化stream
    virtual char Read(int number) {
    
        //额外的加密操作...
        stream->Read(number);
    }
    virtual void Seek(int position) {
    
        //额外的加密操作...
        stream->Seek(position);
        //额外的加密操作...
    }
    virtual void Write(char data) {
    
        //额外的加密操作...
        stream->Write(data);
        //额外的加密操作...
    }
};

class BufferedStream : public Stream  //为了满足Stream的接口规范,要继承Stream
{
    
    Stream* stream;  //= new FileStream() or = new NetworkStream() or = new MemoryStream();
public:
    CryptoStream(Stream* stm):stream(stm) {
    }  //构造函数,初始化stream
    virtual char Read(int number) {
    
        //额外的缓存操作...
        stream->Read(number);
    }
    virtual void Seek(int position) {
    
        //额外的缓存操作...
        stream->Seek(position);
        //额外的缓存操作...
    }
    virtual void Write(char data) {
    
        //额外的缓存操作...
        stream->Write(data);
        //额外的缓存操作...
    }
};

客户端代码

void Process()
{
    
    //运行时装配
    FileStream* s1 = new FileStream();  //文件流
    CryptoStream* s2 = new CryptoStream(s1);  //加密文件流
    BufferedStream* s3 = new BufferedStream(s1);  //缓存文件流
    BufferedStream* s4 = new BufferedStream(s2);  //加密缓存文件流
}
  1. 如果一个类的多个子类拥有同一个字段,那么应该把这个字段往上提。
class DecoratorStream : public Stream {
    
protected:
    Stream* stream;
    DecoratorStream(Stream* stm) : stream(stm) {
    }
};

class CryptoStream : public DecoratorStream
{
    
public:
    CryptoStream(Stream* stm) : DecoratorStream(stm) {
    }
    virtual char Read(int number) {
    
        //额外的加密操作...
        stream->Read(number);
    }
    virtual void Seek(int position) {
    
        //额外的加密操作...
        stream->Seek(position);
        //额外的加密操作...
    }
    virtual void Write(char data) {
    
        //额外的加密操作...
        stream->Write(data);
        //额外的加密操作...
    }
};

class BufferedStream : public DecoratorStream {
    
public:
    BufferedStream(Stream* stm) : DecoratorStream(stm) {
    }
    virtual char Read(int number) {
    
        //额外的缓冲操作...
        stream->Read(number);
    }
    virtual void Seek(int position) {
    
        //额外的缓冲操作...
        stream->Seek(position);
        //额外的缓冲操作...
    }
    virtual void Write(char data) {
    
        //额外的缓冲操作...
        stream->Write(data);
        //额外的缓冲操作...
    }
};

在这里插入图片描述

模式定义

动态(组合)地给一个对象增加一些额外的职责。就增加功能而言,Decorator模式比生成子类(继承)更为灵活(消除重复代码&减少子类个数)。——《设计模式》GoF

在这里插入图片描述

红色的部分是稳定的,蓝色的部分是变化的。ConcreteComponentFileStream NetworkStream MemoryStreamConcreteDecoratorAConcreteDecoratorBCryptoStreamBufferedStream

要点总结

  • 通过采用组合而非继承的手法,Decorator模式实现了在运行时动态扩展对象功能的能力,而且可以根据需要扩展多个功能。避免了使用继承带来的”灵活性差“和”多子类衍生问题“。
  • Decorator类在接口上表现为is-a Component的继承关系,即Decorator类继承了Component类所具有的接口。但在实现上有表现为has-a Component的组合关系,即Decorator类又使用了另外一个Component类。
  • Decorator模式的目的并非解决”多子类衍生的多继承“问题,Decorator模式应用的要点在于解决”主题类在多个方向上的扩展功能“——是为”装饰“的含义。
版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。
本文链接:https://blog.csdn.net/weixin_40743639/article/details/127172461

智能推荐

王斌老师的博客_王斌 github-程序员宅基地

文章浏览阅读480次。http://blog.sina.com.cn/s/blog_736d0b9101018cgc.html_王斌 github

ACM OJ Collection_htt//acm.wydtang.top/-程序员宅基地

文章浏览阅读737次。原文来自:http://blog.csdn.net/hncqp/article/details/4455263 ACM OJ Collection(排名不分先后):中国:浙江大学(ZJU):http://acm.zju.edu.cn/北京大学(PKU):htt_htt//acm.wydtang.top/

ios 自己服务器 苹果支付_修复苹果IOS支付-程序员宅基地

文章浏览阅读467次。更新记录1.0.0(2019-07-01)插件简介专门用来修复苹果IOS支付时出现"您已购买此App内购买项目。此项目将免费恢复"。问题描述首先在IOS平台里面创建“APP内购买项目”,选择的是“消耗型项目”,然后用uni-app官方的支付api进行支付,多支付几次,有时候就会出现提示“您已购买此App内购买项目。此项目将免费恢复”,特别是在沙盒测试里面支付很大几率出现,我明明选的是消耗型项目,应..._ios开发苹果支付恢复权益

spring MVC mock类单元测试(controller)_mvcmock-程序员宅基地

文章浏览阅读5.6k次。Spring从J2EE的Web端为每个关键接口提供了一个mock实现:MockHttpServletRequest几乎每个单元测试中都要使用这个类,它是J2EE Web应用程序最常用的接口HttpServletRequest的mock实现。MockHttpServletResponse此对象用于HttpServletRespons_mvcmock

【我的世界Minecraft-MC】常见及各种指令大杂烩【2022.8版】_summon生成掉落物-程序员宅基地

文章浏览阅读8.5k次,点赞7次,收藏22次。execute as @a at @s run clear @s minecraft:dark_oak_planks{display:{Name:“{“text”:“第三关[阴森古堡]”,“color”:“red”,“italic”:false}”,color:“16711680”},Enchantments:[{id:“protection”,lvl:1}],Unbreakable:1b} 1。Lore:[“{“text”:“免费”,“color”:“blue”,“italic”:false}”]..._summon生成掉落物

CentOS 7安装教程(图文详解)_centos 安装-程序员宅基地

文章浏览阅读10w+次,点赞487次,收藏2.1k次。CentOS 7安装教程: 准备: 软件:VMware Workstation 镜像文件:CentOS-7-x86_64-bin-DVD1.iso (附:教程较为详细,注释较多,故将操作的选项进行了加粗字体显示。) 1、文件--新建虚拟机--自定义 2、..._centos 安装

随便推点

Github项目分享——免费的画图工具drow,前端插件化面试_draw github画图-程序员宅基地

文章浏览阅读333次,点赞3次,收藏3次。项目介绍一款很好用的免费画图软件,支持ER图、时序图、流程图等等在项目的releases就可以下载最新版本同时支持在线编辑。_draw github画图

如何开始学习人工智能?入门的学习路径和资源是什么?_人工智能学习路径-程序员宅基地

文章浏览阅读930次。嗨,大家好!如果你对人工智能充满了好奇,并且想要入门这个领域,那么你来对地方了。本文将向你介绍如何从零基础开始学习人工智能,并逐步掌握核心概念和技能。无论你是大学生、职场新人还是对人工智能感兴趣的任何人,都可以按照以下学习路径逐步提升自己。_人工智能学习路径

Unity3D 导入资源_unity怎么导入压缩包-程序员宅基地

文章浏览阅读4.3k次,点赞2次,收藏8次。打开Unity3D的:window-asset store就会出来这样的界面:我们选择一个天空纹理,注意这里的标签只有一个,如果有多个就会显示所有标签的内容:找个比较小的免费的下载一下试试,比如这个:下载以后:点击import就会出现该窗口:然后再点击最底下的import:就导入到我们这里来了。从上面可以切换场景:..._unity怎么导入压缩包

jqgrid 服务器端验证,javascript – jqgrid服务器端错误消息/验证处理-程序员宅基地

文章浏览阅读254次。在你以前的问题的the answer的最后一部分,我试着给出你当前的问题的答案.也许我表示不够清楚.您不应该将错误信息放在标准成功响应中.您应该遵循用于服务器和客户端之间通信的HTTP协议的主要规则.根据HTTP协议实现网格中的加载数据,编辑行和与服务器的所有Ajax通信.每个HTTP响应都有响应第一行的状态代码.了解这个意义非常重要.典型的JSON数据成功请求如下HTTP/1.1 200 OK...._decode message error

白山头讲PV: 用calibre进行layout之间的比对-程序员宅基地

文章浏览阅读4k次,点赞8次,收藏29次。我们在流片之后,通常还是有机会对layout进行局部小的修改。例如metal change eco或者一些层次的局部修改。当我们修改之后,需要进行与之前gds的对比,以便确认没有因为某些..._calibre dbdiff

java exit方法_Java:如何测试调用System.exit()的方法?-程序员宅基地

文章浏览阅读694次。问题我有一些方法应该在某些输入上调用567779278。不幸的是,测试这些情况会导致JUnit终止!将方法调用放在新线程中似乎没有帮助,因为System.exit()终止了JVM,而不仅仅是当前线程。是否有任何常见的处理方式?例如,我可以将存根替换为System.exit()吗?[编辑]有问题的类实际上是一个命令行工具,我试图在JUnit中测试。也许JUnit根本不适合这份工作?建议使用互补回归测..._检查system.exit