用于Linux上的Vulkan / OpenGL游戏捕获的OBS插件。 OBS Linux Vulkan / OpenGL游戏捕获OBS插件,用于Linux上的Vulkan / OpenGL游戏捕获。 需要具有EGL支持的OBS(当前未发布,您需要从git构建)。 在X11上,您需要...
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标签: qt
在之前的文章中讲到了OpenGL鼠标拾取操作的例子,工作中需要在Qt中实现,下面的程序演示了QT中opengl的拾取例子。 本例子在Qt5.12和Qt Creator4.8.0上测试,使用的是QOpenGLWidget类,在窗口的正中央有红绿两个...
OpenGL & ALSA video capture tool
使用 MMAL 从 Pi 相机捕获 YUV 图像数据到 OpenGL 纹理的最小示例。 代码不是独立的。 相反,有一个头文件和一个源文件。 它们允许启动相机,并从中抓取帧到三个独立的 OpenGL 纹理(Y、U、V)。 它可以很容易地...
介绍Yukon 是一组库和应用程序,旨在捕获 OpenGL 应用程序(游戏)的实时视频。建造Yukon 依赖于和一些标准的 X11/OpenGL 库。 除此之外,它是一个标准的 configure+make 项目。 ./configure && make && sudo make ...
本文实例讲述了python中pygame针对游戏窗口的显示方法。分享给大家供大家参考,具体如下:在这篇教程中,我将给出一个demo演示:当我们按下键盘的‘f’键的时候,演示的窗口会切换到全屏显示和默认显示两种显示模式...
基于AEL(活化边表)的扫描线填充算法的OpenGL实现。该算法包含一个基于GLUT的事件捕获框架用于绘制多边形。
它还提供了捕获键盘,鼠标和操纵杆上的用户输入的功能。 使用带有OpenGL上下文的窗口是使用任何OpenGL功能的先决条件。 GLFW绑定有两种形式:一种用于GLFW 2.x,一种用于GLFW 3+。 两者之间有很大的不同,最突出的...
请看syy64(太平洋) 所发代码...能不能给个解释说明,另外我所画的点连线,所有点都是有序号的,如何返回捕获点的序号呢,所有点的数据是放是数组中的。
OpenGL & ALSA video capture tool 相关下载链接://download.csdn.net/download/lyb541/1334805?utm_source=bbsseo
光学带摄像头该项目的目标是与OpenCV,OpenGL开放源代码库和Visual Studio C ++一起使用,以演示通过计算机网络摄像头捕获的摄像头产生光流的结果,并展示功能概念的输出。 当程序在装有网络摄像头的PC上运行时,将...
使用camera2 api的android相机预览应用程序。捕获是在Java中实现的,但是使用NDK和JNI在OpenGL ES/VurkC 中进行C 渲染。
用于展示OpenGL相机预览显示的自定义实现的示例Android应用程序,以Kotlin编写。 主要实施 受存储库中的TextureFromCameraActivity启发的结构。 设计目标 尽量靠近惯用的Kotlin。 我有意离开惯用的Kotlin的唯一...
PU 和 GPU 因为设计之初需求就不一样,所以它们的组成不同,在计算机中的分工也不同。可以看到,GPU 有更多的 ALU,而 CPU 有 Control 单元和 Cache 单元,普通的业务代码因为逻辑复杂,数据类型复杂,跳转复杂,...
这应该平衡上下、左右和前进的组件 安全信息因此,假设我们的相机直接沿着-Z世界轴看,我们 当鼠标位于 屏幕,以及鼠标在屏幕上移动时不太重要的 z 值。这应该在 x [-1:1] y [-1:1] 和 z [-1:1] 的范围内。...
计算机图形学与opengl C++版 学习笔记 第2章 OpenGL图像管线
转换反馈是捕获由顶点处理步骤生成的基元的过程,并将这些基元中的数据记录到缓冲区对象中。这允许保留对象的转换后渲染状态,并多次重新提交此数据
Qt5.12 OpenGL渲染 通过捕获鼠标事件实现对彩色立方体的缩放、旋转和拖拽平移。程序功能介绍参考本人本站发布的《Qt5+OpenGL 实现彩色正方体显示、缩放、旋转和拖拽平移》文章
在本教程中,我们将编写一个小型 Python 脚本,该脚本在 GUI 中呈现一个立方体,并使用滑块来控制其旋转。这将基于其他教程,即本教程,但会更详细地解释该过程和一般 OpenGL 概念。您可以在此处下载完整的脚本。
OpenGL可以接收输入(当调用OpenGL函数的时候,实际上可以看成OpenGL在接收我们的输入),根据输入的内容和自己的状态,修改自己的状态,并且可以得到输出(比如我们调用glColor3f,则OpenGL接收到这个输入后会修改...