”Unigine“ 的搜索结果

     1.用Global Mapper打开影像文件,右键 -> Create AreaPolygon Features -> Create Rectangular/Square Area,框选要导出的区域(鼠标拖动),在弹出的Modify Feature Info面板中填写Name 、 Feature Layer然后点击...

     Extreme performance and stability test for PC hardware: video card, power supply, cooling system. Check your rig in stock and overclocking modes with real-life load! Also includes interactive ...

     1、Unigine里面的node相当于Unity里面的gameObject,在Unity中,gameObject至少有一个Transform组件,Unigine的开发者可能认为既然Transform是必有的组件,那把这个组件做成node的属性算了,所以在Unigine中node自带...

     Unigine简介 Unigine是一款强大的3D 仿真引擎。拥有完全不逊于其余商业3D引擎的渲染和表现能力。 Unigine 以SDK的方式,提供给广大的技术爱好者,项目制作者,研究学者等,以通用的C/C++及灵活的脚本等开发方式针对...

     显卡测试软件Unigine_Heaven-4.0.run 显卡测试软件Unigine_Heaven-4.0.run显卡测试软件Unigine_Heaven-4.0.run 显卡测试软件Unigine_Heaven-4.0.run 显卡测试软件Unigine_Heaven-4.0.run 显卡测试软件Unigine_Heaven...

     Unigine_FPS_Demo1 与Unigine合作开发的FPS游戏演示。 这是一个用于开发FPS游戏的空项目,其中包含一个隐藏在屏幕后面的按下WASD键移动的玩家。 还应该有一些简单的基本效果,例如物理相互作用,喷射粒子效果等; ...

     Unigine是一款不错的3D引擎。主要方向是仿真。其实天才才能写出如此好的引擎。 我个人并不觉得比UE和U3D 逊色。同时又比开源的很多引擎OSG,OGRE,irrlicht, 等等商业化程度很多。稳定很多。 在一些网上,你可以...

Unigine杂记

标签:   游戏引擎

     Unigine 杂记 这个就是说你弄一个地板就得一个个的弄,弄个引用类型就好很多。 Node surfaces Materials 材料 textures 纹理 1、Containers 容器类,感觉就是C#里面的集合类,有map、 tree、 arraymap等等。 2、...

     这里采用的C#代码,同时采用按键T,按一下截一张。 这个是官方文档里面的方法,在这里记录以下备忘。 可以在场景中创建一个Node,然后把组件绑个它。组件的代码如下: public class ScreenshotMaker : Component ...

     在Unigine中是支持中文显示的。主要做法内容如下: 1)将中文字体放入data目录下,任意位置都可以,格式必须是ttf . 2) 调用Unigine::Gui::get()->setFont("你刚才使用的字体名字"); 之后类似下面的代码做给...

     1.首先要搭建好开发环境: 1)Visual Stodio 已经安装了. 2). Microsoft Windows SDK 7.1(for Windows 7): ... 3)DirectX redistributive June 2010 http://d...

     使用unigine版本2.7.2。 unigine 官方自带的插件都能在sim的sdk/source 下找到对应的源码。有的是c++的有的是uniginescript的。 uigine中的interface插件可以让窗体移动到主窗口之外。unigine内部实现的ui,默认都...

     Unigine这个强大的3D引擎,拥有足以挑战Unreal的光影效果,最近终于发出免费版本了。 其收费版本高达百万元,有免费的版本迫不及待的想试试。 直接上官方网站www.unigine.com 点击Get Unigine, 其中点击Free ...

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