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     ​ cocos2d-x中核心概念:导演,场景,层,节点,精灵,菜单,动作,效果,粒子运动,地图,物理引擎 导演 ​ 导演类Director用于管理场景对象,采用单例模式,在整个工程中只有一个实例对象。 ​ 导演对象的职责...

     第1章 开始前的准备工作 1 第2章 你的第一款iPhone游戏:垂直射击游戏 38 第3章 Cocos2D核心类 69 第4章 Cocos2D中的动作、特效与动画 152 第5章 Cocos2D中的文本渲染系统 229 共19章

     在游戏每帧刷新的情况下调用通过绘制当前场景对场景下的所有节点采用的方式是:先遍历后渲染遍历通过按照LocalZOrder进行排序遍历,并生成不同类型的绘制命令在遍历结束后,对绘制命令按照GlobalZorder进行排序遍历...

     Cocos2d-x 动态光照演示这个简单的 Cocos2d-x 项目演示了如何从精灵表加载精灵帧创建动画用法线贴图初始化点光源效果并启发你的动画这是完整的教程:设置为了保持存储库的大小,我们没有将 Cocos2d-x 本身添加到存储...

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