透明度在有的时候很重要 /** * @author spidersharma / ... */ import { AdditiveBlending, Color, LinearFilter, MeshBasicMaterial, RGBAFormat, ShaderMaterial, ...} from "../../../build/three.
透明度在有的时候很重要 /** * @author spidersharma / ... */ import { AdditiveBlending, Color, LinearFilter, MeshBasicMaterial, RGBAFormat, ShaderMaterial, ...} from "../../../build/three.
基于物理的、保能量的渲染模型可以很容易地建立出在不同光照环境下都接近真实的材质来。 而unity5也提出了基于物理的渲染,让我们看看unity4中怎样实现它 根据前篇文章的算法与理论基础,本篇真正实现基于物理渲染...
直接上代码,没啥好讲 //添加计算耗时周期计算 #include "cycles.h" cycle_stats_t oCycleCntStats; #pragma section("ss_fw_code_fast") int main( int argc, char *argv[] ) ... CYCLES_INIT...
threejs使用UnrealBloomPass后处理导致场景透明度丢失问题解决
记录页面自动滚动方法欢迎使用Markdown编辑器新的改变功能快捷键合理的创建标题,有助于目录的生成如何改变文本的样式插入链接与图片如何插入一段漂亮的代码片生成一个适合你的列表创建一个表格设定内容居中、居左、...
人皮渲染是十多年的课题了,人们想尽一切办法想让其变得真实可信,大型3A级次时代游戏近来做的又来越真实了如《罗马之子》,他们的皮肤自称已经超过了NVIDIA的例子 网络上有大量的资料关于人皮渲染,但大多都是外文...
在5.9.6的版本中,metalrough材质在pc上是支持的,即opengl是支持的 但是opengl es是不支持的 glsl语言的的声明中后面根本就不带有es 1. 下载一个qt.5.12的代码 本文下载 qt-everywhere-src-5.12.10 ...
基于物理渲染Physically-Based Rendering的最终版本,或许也有待提升,运用了fragement shader,看了就知道 基于物理的、保能量的渲染模型可以很容易地建立出在不同光照环境下都接近真实的材质来。...
//工作太忙,一直没有放出来。根据自己对PRB的理解,加上对硬件的考虑,用CubeMap模拟出来一个满足自己需求的可以在手机上上跑的伪PRB的状态。 Shader "AnimalClamp/MyPBR_Test01" { Properties ...
平台:windows 环境:vxworks6.8 工具:objdumpmips nmmips 使用方法介绍: 1、设置环境:进入dos中,cd到你的WinRiver下 执行下面的命令,这样就可以使用vxworks的小工具了 wrenv.exe -p vxworks-6.8 ...
1. dbexport 将数据库以ASCII方式下载。该命令常用于迁移数据库。 如:命令dbexport -o /informix/db_export stores7,将数据库 stores7 下载到/informix/db_export/stores7.exp 目录下。 ...
标签: informix
1. dbexport 将数据库以ASCII方式下载。该命令常用于迁移数据库。 如:命令dbexport -o /informix/db_export stores7,将数据库 stores7 下载到/informix/db_export/stores7.exp 目录下。 ...
请问,这些图片上的精美图标(左侧),从那能下载到?找了好长时间找不到~~~,谢了!!! http://www.nmips.org/images/1.gif
Three.js 修复UnrealBloomPass导致背景失效问题 import { AdditiveBlending, Color, LinearFilter, MeshBasicMaterial, RGBAFormat, ShaderMaterial, UniformsUtils, ...} from "../../../build/three.module....