”shader“ 的搜索结果

     前面已经说过,每个线程组会有64个线程分别处理64(8*8)个像素, 如果我们要绘制一个256*256分辨率的纹理,就分别需要(256/8,256/8)个线程组。线程组ID是(0,0,0)对应的id.xy应该是下面这样的,这个时候id.x...

     此外,颜色的加法运算也不太符合我们对物理世界的直观理解,因为在现实中,物体的颜色通常是由光的反射和吸收决定的,而这些过程更类似于乘法运算,而不是加法运算。现代的OpenGL版本(如OpenGL 4.x)和新的图形API...

     Amplify Shader Editor1.8.1,很好用的unity shader可视化工具很好用的unity shader可视化工具很好用的unity shader可视化工具

     通过深入学习和探索,你将能够创建出更复杂、高质量和创新的Shader效果,为你的游戏或应用增添独特的视觉魅力。通过深入学习和探索,你将能够创建出更复杂、高质量和创新的Shader效果,为你的游戏或应用增添独特的...

     编写Shader动画这一系列,想必会有满满的成就感。今天就用 Cocos Creator 的 utils.MeshUtils.createMesh 接口,带大家感受一下这个流程。这个流程不仅可以用于新手学习,也是一些高端特效的必备技巧。准备:基础你...

     原图效果图代码1://ps的羽化shader // Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)' with 'UnityObjectToClipPos(*)' Shader "ShaderDemo/feather" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {

     传统意义上的vertex shader和pixel shader 还是使用标准的Cg/HLSL 编程语言编写的。(因此Unity文档里面的Shader,都是指用ShaderLab编写的代码) 然后我们来看下Unity3D自带的60多个Shader。 这些Shader被分为五个...

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