”uLua“ 的搜索结果

     什么是热更新 举例来说: 游戏上线后,玩家下载第一个版本(70M左右或者更大),在运营的过程中,如果需要更换UI显示,或者修改游戏的逻辑,这个时候,如果不使用热更新,就需要重新打包,然后让玩家重新下载(浪费...

ulua热更新

标签:   ulua

     包含SimpleFramework_ulua源码和我自己写的一个demo 运行在unity5.2.3f 我有一篇博客文章写了关于如何写一个热更新demo,所以这资源算是我那篇博客的资源素材吧 欢迎关注我的博客

     slua ulua nlua 某篇文章的说法 slua 是目前所有unity+lua方案里最快的,没有反射,很少gc alloc,功能最强大的 ulua/nlua 都是基于反射的解决方案,劣势是速度慢,gc alloc频繁,不直接支持代理,优势是不会产生静态...

     一、使用UGUI SimpleFramework来使用uLua 首先,上https://github.com/jarjin/SimpleFramework_UGUI/下载它,它是一个工程文件,里面包含了许多uLua需要用的东西,Editor、Lua、Script、Source文件都十分的重要,...

     ①ULua 集成开发环境叫做:SimpleFramework,SimpleFramework 分为NGUI 和UGUI两个版本,区别是NGUI 版本的框架资源中含有NGUI 这个插件。SimpleFramework 本身不是Unitypackage 格式,而是一个Unity3D...

uLua和toLua原理解析

标签:   lua  c#

     在聊ulua、tolua之前,我们先来看看Unity热更新相关知识。 什么是热更新 举例来说: 游戏上线后,玩家下载第一个版本(70M左右或者更大),在运营的过程中,如果需要更换UI显示,或者修改游戏的逻辑,这个时候,...

     ulua底层实现unity - > C # - > C++ -> lua要理解Lua和C++交互,首先要理解Lua堆栈。简单来说,Lua和C/C++语言通信的主要方法是一个无处不在的虚拟栈。栈的特点是先进后出。在Lua中,Lua堆栈...

     1.ulua为tolua原班人马开发,现已不在维护,因为公司项目目前使用ulua实现,故写一篇博客记录所学,以期在工作中使用ulua更加得心应手。 首先:附上ulua官网地址:http://www.ulua.org/download.html。 由于原班...

     slua ulua nlua 某篇文章的说法 slua 是目前所有unity+lua方案里最快的,没有反射,很少gc alloc,功能最强大的 ulua/nlua 都是基于反射的解决方案,劣势是速度慢,gc alloc频繁,不直接支持代理,优势是不会产生静态...

     uLua下载:http://www.ulua.org/VS2012/2013的用于编写Lua的插件:https://babelua.codeplex.com/或http://unknownworlds.com/decoda/ 在下载了uLua_vX.XX.zip后解压得到一个XXX.unitypackage文件,将该文件导入到...

ULua热更新

标签:   lua  unity

     工具:VS、Unity5.2.3f、LuaStudio(方便编写Lua)、...Demo介绍如何使用uLua对UI进行热更新 【框架结构介绍】 Editor:一些编辑器扩展的脚本代码 Example:一个热更新例子介绍 Lua:实现热更新的核心lua代码 Sourc

     一、ulua简介 ulua:一种支持Unity3D的热更新方案(unity+lua+cstolua) SimpleFramework:一个ulua框架,是一个可以直接使用的项目工程,有对应UGUI和NGUI两个版本 热更新的意义在于,游戏上线后难免会需要即时...

     http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=16483&fid=16 http://www.unitymanual.com/forum.php?mod=forumdisplay&fid=47&filter=typeid&typeid=243

     Ulua是一款非常实用的unity插件,它能让unity支持Lua语言,而且运行效率还不错。下面就跟大家谈谈我用ulua的一些心得。 Ulua的使用流程一般为: 实例化LuaState对象(new LuaState())è加载Lua代码(L...

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