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uLua热更新

标签:   unity  lua

     热更新:在不对应用程序重新打包的情况下,对引用程序进行功能的更新/修改 条件:在运行时编译(JIT)---Lua;服务器:Lua代码、更新的资源 流程: 1.游戏运行 2.检查服务器版本是否更新 3.通过对比服务器与本地...

     https://github.com/jarjin/LuaFramework_UGUI lua调用C# 生成要点 Genarate All CustomSetting里添加需要lua调用C#的文件

     simpleframework-ugui,可以直接替换使用,比网上其他的教程,ShortcutExtensions46,增加了一个静态类,可以在ULUA中使用图片颜色,文字透明,RectTransform等动画。

     Unity 初次使用ulua,C#和Lua互相调用说明下载导入C#和Lua交互DostringDofile 说明 一直都想实现Unity的热更新,但因为种种原因搁置了。前段时间学习了一下Lua的基本语法,发现这门语言还真是简单易学。于是实现...

     在聊ulua、tolua之前,我们先来看看Unity热更新相关知识。 什么是热更新 举例来说: 游戏上线后,玩家下载第一个版本(70M左右或者更大),在运营的过程中,如果需要更换UI显示,或者修改游戏的逻辑,这个时候,...

     unity窗口 lua -> Gen LuaWrap + Binder 生成Wrap文件 此类脚本是对Unity中常用的组件进行二次包装 Lua运行后 会把Wrap文件加载到Lua运行环境中 使得Lua调用Wrap文件 Wrap调用C#文件 ...

     1:作者官网论坛首先介绍的是这个框架是一位大牛骏擎【CP】jarjin 写的,据说原本是“很多人不知道怎么使用Ulua,所以搞了个演示Demo”,但是这个初衷发生了变化,突然有一个天作者发现很多人基于这个Demo去做游戏了...

     namespace SimpleFramework.Service { public HttpServer(int port) { host = "http://192.168.43.205:6688/"; }

     一、使用UGUI SimpleFramework来使用uLua 首先,上https://github.com/jarjin/SimpleFramework_UGUI/下载它,它是一个工程文件,里面包含了许多uLua需要用的东西,Editor、Lua、Script、Source文件都十分的重要,...

     Author: Alot 2015/04/07 14:55 Description: 为客户端技术迁移为Lua编码方式做基础技术讲解,旨在介绍目前使用的简单框架,和应用模块C#转为Lua...1、Simple Framework(http://ulua.org/simpleframework.html...

     ulua使用lua的字节码模式 什么是luajit? luajit就是lua的一个特殊版本,可以兼容lua5.1,也可以独立于lua使用。luajit比原生lua速度更快,效率更高。ulua(cstolua)其实已经集成了luajit,lua想要...

     ClassBase类实现如下: ClaseBase = {}; function ClaseBase:new(id) self.__index = self local obj = {objID = id}; setmetatable(obj, self); return obj;... log("objID == " ..... log("Cla

Ulua入门

标签:   ulua  unity

     1、下载LuaFramework_UGUI,用Unity打开main场景 2、创建一个MyTest/InputTest 目录到LuaFramework目录下;创建一个InputTestPanel.prefab 说明:InputTestPanel.prefab中有InputField节点,InputField有Text节点...

     uLua与Unity交互 1.uLua文件夹结构 基础介绍 SimpleFramework框架项目的核心是ulua,在Unity环境下使用ulua可以实现Lua脚本与Unity内C#脚本的交互,通过Lua脚本来操作Unity3d内的各种游戏组件。 文件夹结构 1.Core:...

     Unity中使用ulua的个人经验总结 Lua代码都是运行时才编译的,不运行的时候就如同一张图片、一段音频一样,都是文件;所以更新逻辑只需要更新脚本,不需要再编译,因而Lua能轻松实现“热更新”。Ulua是一...

ULua使用方法

标签:   c#  lua  unity

     刚接触ULua,使用方法在此备份 1.下载ULua源码,创建Unity工程,拷贝Assets、LuaEncoder、ProjectSettings到我们自己创建的工程下 2.按照教程提示。清理wrap文件。 注意AppConst里的LuaBundleModel变量,如果想...

     热更新技术在游戏行业可以说是大名鼎鼎了,虽然苹果前段时间禁止了JSPatch等热更新技术,但目前来看,苹果并没有禁止游戏引擎的热更新...而ulua作为一款优秀的unity3d热更新插件,完美解决了Unity游戏热更新的问题。

     引言: 为了方便在没有wrap的情况下,fix c#的一些bug,在不能使用动态反射的情况下(ios不支持,具体不支持哪些API,我也不知道~~尴尬!),只好研究下tolua的静态反射功能。以下提到的反射,均为静态反射。...

     代码: --有三个参数,第一位委托,第二个为执行的频率,第三个为执行的次数,-1为无限 this.updatFunc = Timer.New(function() log("执行间隔为0.2s") end, 0.2, -1) --开始执行这个函数 ...

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