”uLua“ 的搜索结果

     simpleframework-ugui,可以直接替换使用,比网上其他的教程,ShortcutExtensions46,增加了一个静态类,可以在ULUA中使用图片颜色,文字透明,RectTransform等动画。 相关下载链接://download.csdn.net/download/u...

     ulua_v1.25.unitypackage是unity开发中常用的插件之一 相关下载链接://download.csdn.net/download/lxt610/9835964?utm_source=bbsseo

      在上节中,大概谈了一下如何在lua脚本中调用unity3d中的方法来创建游戏物体,这只是很小的一个方面,uLua的优势在于对unity3d中C#语言的扩展和定制。那么如何扩展和定制呢?其中的数据交互想必是重中之重。今天就来...

     下载uLua的SimpleFramework_UGUI_v0.4.1框架 http://www.ulua.org/  热更新流程 原理:使用assetbundle进行资源的更新,而lua运行时才编译的特性,所以.lua文件也可以被看成是一种资源文件(与文本,图片音频一...在uLua

     Lua由标准C编写而成,几乎在所有操作系统和平台上都可以编译,运行。Lua并没有提供强大的库,这是由它的定位决定的。所以Lua不适合作为开发独立应用程序的语言。Lua 有一个同时进行的JIT项目,提供在特定平台上的...

     一:实例化并带清空对象的对比 - lua中实例化5w个空对象并且直接删除 function main.test( ) print('lua start at:'..Time.realtimeSinceStartup) for i=1,50000 do local go = GameObject('init') ...

     上次的对比大家还有印象否,C#Light和ulua对比各有胜负 今天我们加入一个去反射优化,这是uLua没办法实现的优化,我们也就只能不要脸的胜之不武了 以原生执行同一测试时间为X1,数字越小的越快 项目 uLua C#Light C#...

     在Unity中使用ulua框架进行热更新时,有的时候需要在不更新整包的情况下增加一些小功能,而这期间会用到一些没有wrap到的Mono属性或者方法,此时可以用过调用tolua的反射获取。 C#代码: using UnityEngine; ...

      然后Genluawrapfiles,C#的常用类转化成lua,存在LuaWrap文件夹 点Game下的Build Windows,在电脑的C盘生成一个和StramingAssets同样的文件夹 01_HelloWorld using UnityEngine;...using System.Collections;...

     现在项目的框架是在2015年设计的,那时候Ulua还处于1.03版本,现在回头再看,Ulua已经迭代到1.25版本,中间引入带有wraper的cstolua,而后转向现有的toLua#版本。 随着版本更新性能提升了很多(当然也看人为因素)...

     uLua下载:http://www.ulua.org/ VS2012/2013的用于编写Lua的插件:https://babelua.codeplex.com/或http://unknownworlds.com/decoda/ 另外还有其他比较好的工具来编写lua的代码:Sublime Text3或者Lua Studio ...

ULua杂记

标签:   Ulua  Unity  Simple

     关于下载SimpleFramework UGUI版本,切换平台时,出现各种报错,需要清理掉Wrap,再重新生产一遍

ULUA的简洁用法

标签:   unity  ulua  tolua

     ULUA所推荐的几种framework虽然功能强大,但是结构比较复杂,对于unity初学者来说太过麻烦和冗余。因此我自己总结了一套很简洁的用法,抛开MVC和各种框架,直接使用tolua实现Unity与LUA交互。

uLua利用cjson读写json

标签:   Unity  lua  ulua

     在Ulua项目中,一般网络数据实体类都会转换成Lua中的Table来完成,使用比类灵活方便,下面演示怎么在json和lua的Table之间进行转换。 首先需要使用到Lua 的一个库 CJson库,ulua中已经继承了。 CJson是一...

     1.在游戏场景创建loading面板 2.定义控制脚本 3.在 lua–》 GameManager脚本中设置进度条的值和加载进度 4.加载完成后关闭面板 一, 二, public class LoadingCtrl : MonoBehaviour { public static LoadingCtrl ...

     这是本人第一次用CSDN写笔记哦,所以有点小激动,但是我相信自己每天都会写一点东西的来记录自己学习Ulua语言的经过,我相信好记性不如烂笔头,很多东西只要有积累就会有进步,所以我要好好地记录自己每一天的学习...

     Unity3d ulua c#与lua交互+wrap文件理解 今天主要记录一下 c# 与 lua 的交互~~ 然后配以demo C# 调用 lua 这个很简单,之前也有说过,这里不废话,直接贴 [csharp] view plain copy ...

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