像游戏排行榜,活动可能用到这种事件绑定方式,代码如下: print("LuaMarketWindow.lua"); goodsperfab = nil; GoodsGrid = nil; MarketScrollView =nil;...function CreateMarketWindow() ... local marketwindow = ...
像游戏排行榜,活动可能用到这种事件绑定方式,代码如下: print("LuaMarketWindow.lua"); goodsperfab = nil; GoodsGrid = nil; MarketScrollView =nil;...function CreateMarketWindow() ... local marketwindow = ...
simpleframework-ugui,可以直接替换使用,比网上其他的教程,ShortcutExtensions46,增加了一个静态类,可以在ULUA中使用图片颜色,文字透明,RectTransform等动画。 相关下载链接://download.csdn.net/download/u...
ulua_v1.25.unitypackage是unity开发中常用的插件之一 相关下载链接://download.csdn.net/download/lxt610/9835964?utm_source=bbsseo
在上节中,大概谈了一下如何在lua脚本中调用unity3d中的方法来创建游戏物体,这只是很小的一个方面,uLua的优势在于对unity3d中C#语言的扩展和定制。那么如何扩展和定制呢?其中的数据交互想必是重中之重。今天就来...
标签: uLua
这里我要将一些简单的uLua学习内容纪录并分享一下.
下载uLua的SimpleFramework_UGUI_v0.4.1框架 http://www.ulua.org/ 热更新流程 原理:使用assetbundle进行资源的更新,而lua运行时才编译的特性,所以.lua文件也可以被看成是一种资源文件(与文本,图片音频一...在uLua
uLua-SimpleFramework UGUI带注解 相关下载链接://download.csdn.net/download/yuqian162914/9906029?utm_source=bbsseo
Lua由标准C编写而成,几乎在所有操作系统和平台上都可以编译,运行。Lua并没有提供强大的库,这是由它的定位决定的。所以Lua不适合作为开发独立应用程序的语言。Lua 有一个同时进行的JIT项目,提供在特定平台上的...
1.C#代码using UnityEngine;using System.Collections;public class LuaMono : MonoBehaviour{private static LuaMono _instance;public static LuaMono Instance{get{return _instance;}}public UILabel label;...
这篇笔记主要集中学习一下uLua和Unity3D之间相互调用的方法,我们导入了uLua之后,现在会弹出一个类似学习屏幕的东西,如下:先赞一个!Unity3D调用LuaUnity3D调用Lua的方法还是比较简单的,所以先说这个,由于这...
Unity3D的Lua库,热更新必备,作为Unity3D开发人员,你懂的。 相关下载链接://download.csdn.net/download/icyplayer/7829863?utm_source=bbsseo
标签: uLua
神临的uLua学习(二)
ulua学习笔记(二):官方资料及问题解决方案
推荐阅读: 我的CSDN 我的博客园 QQ群:704621321 我的个人博客 ...首先使用流程图将框架的执行顺序大致呈现给大家。为了方便大家对照代码查看,流程图中使用的是函数方法名,右侧紧挨着的是...
一:实例化并带清空对象的对比 - lua中实例化5w个空对象并且直接删除 function main.test( ) print('lua start at:'..Time.realtimeSinceStartup) for i=1,50000 do local go = GameObject('init') ...
- lua中实例化5w个空对象并且直接删除 function main.test( ) print('lua start at:'..Time.realtimeSinceStartup) for i=1,50000 do local go = GameObject('init') GameObject.DestroyImmediate(go) ...
上次的对比大家还有印象否,C#Light和ulua对比各有胜负 今天我们加入一个去反射优化,这是uLua没办法实现的优化,我们也就只能不要脸的胜之不武了 以原生执行同一测试时间为X1,数字越小的越快 项目 uLua C#Light C#...
然后Genluawrapfiles,C#的常用类转化成lua,存在LuaWrap文件夹 点Game下的Build Windows,在电脑的C盘生成一个和StramingAssets同样的文件夹 01_HelloWorld using UnityEngine;...using System.Collections;...
现在项目的框架是在2015年设计的,那时候Ulua还处于1.03版本,现在回头再看,Ulua已经迭代到1.25版本,中间引入带有wraper的cstolua,而后转向现有的toLua#版本。 随着版本更新性能提升了很多(当然也看人为因素)...
第一种创建物体方式 //string demo = @" // luanet.load_assembly('UnityEngine') // GameObject = UnityEngine.GameObject // PrimitiveType = UnityEngine.PrimitiveType // GameObject.C...
uLua下载:http://www.ulua.org/ VS2012/2013的用于编写Lua的插件:https://babelua.codeplex.com/或http://unknownworlds.com/decoda/ 另外还有其他比较好的工具来编写lua的代码:Sublime Text3或者Lua Studio ...
标签: uLua
关于uLua的使用学习笔记
关于下载SimpleFramework UGUI版本,切换平台时,出现各种报错,需要清理掉Wrap,再重新生产一遍
ULUA所推荐的几种framework虽然功能强大,但是结构比较复杂,对于unity初学者来说太过麻烦和冗余。因此我自己总结了一套很简洁的用法,抛开MVC和各种框架,直接使用tolua实现Unity与LUA交互。
在Ulua项目中,一般网络数据实体类都会转换成Lua中的Table来完成,使用比类灵活方便,下面演示怎么在json和lua的Table之间进行转换。 首先需要使用到Lua 的一个库 CJson库,ulua中已经继承了。 CJson是一...
1.在游戏场景创建loading面板 2.定义控制脚本 3.在 lua–》 GameManager脚本中设置进度条的值和加载进度 4.加载完成后关闭面板 一, 二, public class LoadingCtrl : MonoBehaviour { public static LoadingCtrl ...
这是本人第一次用CSDN写笔记哦,所以有点小激动,但是我相信自己每天都会写一点东西的来记录自己学习Ulua语言的经过,我相信好记性不如烂笔头,很多东西只要有积累就会有进步,所以我要好好地记录自己每一天的学习...
Unity3d ulua c#与lua交互+wrap文件理解 今天主要记录一下 c# 与 lua 的交互~~ 然后配以demo C# 调用 lua 这个很简单,之前也有说过,这里不废话,直接贴 [csharp] view plain copy ...
在这里我想吐槽ulua自己网站上的(非官方)回答,那根本不能叫回答,说什么熟悉打包的人都会知道,我只想说既然知道为何不顺便科普一下或者拿出解决方案。 下面开始唧唧歪歪,不像麻烦的直接看这里 ...