”unity开发实战“ 的搜索结果

     全书分为五个部分,共18章,每个部分都涉及了游戏开发中的常见方面:包括Unity概览和基本游戏设计理论、游戏资源的收集、游戏交互的实现、游戏特效系统(光影、粒子、音效等)的完善乃至游戏的发布和构建等内容。

     本节书摘来自华章社区《Unity开发实战》一书中的第1章,第1.3节设置首选项,作者 (爱尔兰)Matt Smith (巴西)Chico Queiroz,更多章节内容可以访问云栖社区“华章社区”公众号查看 1.3 设置首选项对有些人来说...

     本节书摘来自华章社区《Unity开发实战》一书中的第1章,第1.2节安装Unity 4.X,作者 (爱尔兰)Matt Smith (巴西)Chico Queiroz,更多章节内容可以访问云栖社区“华章社区”公众号查看 1.2 安装Unity 4.XUnity是...

     本节书摘来自华章社区《Unity开发实战》一书中的第1章,第1.6节了解Unity中的Content,作者 (爱尔兰)Matt Smith (巴西)Chico Queiroz,更多章节内容可以访问云栖社区“华章社区”公众号查看 1.6 了解Unity中的...

     本节书摘来自华章社区《Unity开发实战》一书中的第2章,第2.4节自定义镜头光晕效果,作者 (爱尔兰)Matt Smith (巴西)Chico Queiroz,更多章节内容可以访问云栖社区“华章社区”公众号查看 2.4 自定义镜头光晕...

     本节书摘来自华章社区《Unity开发实战》一书中的第2章,第2.2节创建画中画效果,作者 (爱尔兰)Matt Smith (巴西)Chico Queiroz,更多章节内容可以访问云栖社区“华章社区”公众号查看 2.2 创建画中画效果在很...

     本节书摘来自华章社区《Unity开发实战》一书中的第3章,第3.1节引言,作者 (爱尔兰)Matt Smith (巴西)Chico Queiroz,更多章节内容可以访问云栖社区“华章社区”公众号查看 第3章制作贴图和材质 3.1 引言...

     本节书摘来自华章社区《Unity开发实战》一书中的第1章,第1.1节引言,作者 (爱尔兰)Matt Smith (巴西)Chico Queiroz,更多章节内容可以访问云栖社区“华章社区”公众号查看 第1章Unity 4.X 入门 1.1 引言本章...

     本节书摘来自华章社区《Unity开发实战》一书中的第2章,第2.1节引言,作者 (爱尔兰)Matt Smith (巴西)Chico Queiroz,更多章节内容可以访问云栖社区“华章社区”公众号查看 第2章使用摄像机 2.1 引言作为...

     本节书摘来自华章社区《Unity开发实战》一书中的第3章,第3.11节禁用材质剔除,作者 (爱尔兰)Matt Smith (巴西)Chico Queiroz,更多章节内容可以访问云栖社区“华章社区”公众号查看 3.11 禁用材质剔除当创建...

     本节书摘来自华章社区《Unity开发实战》一书中的第3章,第3.5节创建透明纹理贴图,作者 (爱尔兰)Matt Smith (巴西)Chico Queiroz,更多章节内容可以访问云栖社区“华章社区”公众号查看 3.5 创建透明纹理贴图...

     本节书摘来自华章社区《Unity开发实战》一书中的目录,作者 (爱尔兰)Matt Smith (巴西)Chico Queiroz,更多章节内容可以访问云栖社区“华章社区”公众号查看 目 录 前 言第1章 Unity 4.X 入门1.1 引言...

     本节书摘来自华章社区《Unity开发实战》一书中的第1章,第1.7节导入自己的Content,作者 (爱尔兰)Matt Smith (巴西)Chico Queiroz,更多章节内容可以访问云栖社区“华章社区”公众号查看 1.7 导入自己的...

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