Leap Motion 之Unity 开发实战,第一部分:如何制作手的HandController。
Leap Motion 之Unity 开发实战,第一部分:如何制作手的HandController。
《Unity5实战使用C#和Unity开发多平台游戏》源码--Joshep Hocking著
Unity3d Shaderlab开发实战详解(第二版) 配套光盘 完整源码工程 Unity3d Shaderlab开发实战详解(第二版) 配套光盘 完整源码工程
Unity 3D网络游戏实战 完整PDF扫描版,一本不错的网络游戏开发的书籍
标签: Unity
全书分为五个部分,共18章,每个部分都涉及了游戏开发中的常见方面:包括Unity概览和基本游戏设计理论、游戏资源的收集、游戏交互的实现、游戏特效系统(光影、粒子、音效等)的完善乃至游戏的发布和构建等内容。
主要为大家详细介绍了Unity3D开发实战之五子棋游戏,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
相信的NGUI实战教程,共九章,233页,彩色高清,可以对unity3d ui能够有较为底层的认识; Unity 5实战 使用C#和Unity开发多平台游戏,清华大学出版社,对脚本能进一步提升;两本都是经典unity经典著作,链接永久有效
Unity 3D Shaderlab开发实战详解,Unity 3D Shaderlab开发实战详解 以及源代码
本文实例为大家分享了Unity实现Flappy Bird游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 参考:腾讯课程(零基础制作像素鸟) 环境:Unity2017.2.0f3 主界面(Main)的制作 没有什么技巧性 注意点: 1.写好Button的...
Unity游戏实战指南,手把手教你掌握跨平台开发,完整的哦。
本节书摘来自华章社区《Unity开发实战》一书中的第1章,第1.3节设置首选项,作者 (爱尔兰)Matt Smith (巴西)Chico Queiroz,更多章节内容可以访问云栖社区“华章社区”公众号查看 1.3 设置首选项对有些人来说...
本节书摘来自华章社区《Unity开发实战》一书中的第1章,第1.2节安装Unity 4.X,作者 (爱尔兰)Matt Smith (巴西)Chico Queiroz,更多章节内容可以访问云栖社区“华章社区”公众号查看 1.2 安装Unity 4.XUnity是...
本节书摘来自华章社区《Unity开发实战》一书中的第1章,第1.5节把Unity中创建的资源另存为Prefab,作者 (爱尔兰)Matt Smith (巴西)Chico Queiroz,更多章节内容可以访问云栖社区“华章社区”公众号查看 ...
本节书摘来自华章社区《Unity开发实战》一书中的第1章,第1.6节了解Unity中的Content,作者 (爱尔兰)Matt Smith (巴西)Chico Queiroz,更多章节内容可以访问云栖社区“华章社区”公众号查看 1.6 了解Unity中的...
本节书摘来自华章社区《Unity开发实战》一书中的第2章,第2.4节自定义镜头光晕效果,作者 (爱尔兰)Matt Smith (巴西)Chico Queiroz,更多章节内容可以访问云栖社区“华章社区”公众号查看 2.4 自定义镜头光晕...
本节书摘来自华章社区《Unity开发实战》一书中的第2章,第2.2节创建画中画效果,作者 (爱尔兰)Matt Smith (巴西)Chico Queiroz,更多章节内容可以访问云栖社区“华章社区”公众号查看 2.2 创建画中画效果在很...
Unity 3D ShaderLab开发实战详解 pdf扫描版[238MB] 附随书源码这是part2,一共有2部分,都下载后一起解压才能用
基于unity5.5新版本开发的unity实战教程,其中详细讲解一步一步做出一个完整的坦克大战游戏,还涉及TCP开发知识,框架搭设
本节书摘来自华章社区《Unity开发实战》一书中的第1章,第1.8节导入Unity的包到项目中,作者 (爱尔兰)Matt Smith (巴西)Chico Queiroz,更多章节内容可以访问云栖社区“华章社区”公众号查看 1.8 导入Unity的...
unity 5实战.使用C#和Unity开发多平台游戏 实例代码 共3 部分
本节书摘来自华章社区《Unity开发实战》一书中的第3章,第3.1节引言,作者 (爱尔兰)Matt Smith (巴西)Chico Queiroz,更多章节内容可以访问云栖社区“华章社区”公众号查看 第3章制作贴图和材质 3.1 引言...
本节书摘来自华章社区《Unity开发实战》一书中的第1章,第1.1节引言,作者 (爱尔兰)Matt Smith (巴西)Chico Queiroz,更多章节内容可以访问云栖社区“华章社区”公众号查看 第1章Unity 4.X 入门 1.1 引言本章...
本节书摘来自华章社区《Unity开发实战》一书中的第3章,第3.9节鼠标悬停时高亮显示材质,作者 (爱尔兰)Matt Smith (巴西)Chico Queiroz,更多章节内容可以访问云栖社区“华章社区”公众号查看 3.9 鼠标悬停时...
本节书摘来自华章社区《Unity开发实战》一书中的第2章,第2.1节引言,作者 (爱尔兰)Matt Smith (巴西)Chico Queiroz,更多章节内容可以访问云栖社区“华章社区”公众号查看 第2章使用摄像机 2.1 引言作为...
本节书摘来自华章社区《Unity开发实战》一书中的第3章,第3.11节禁用材质剔除,作者 (爱尔兰)Matt Smith (巴西)Chico Queiroz,更多章节内容可以访问云栖社区“华章社区”公众号查看 3.11 禁用材质剔除当创建...
《Unity AR增强现实开发实战》以Unity2018版本为开发平台,从增强现实的基本概念出发,系统介绍AR相关理论、行业应用及发展趋势,并且结合大量增强现实技术应用开发案例,从实战角度系统地介绍增强现实开发相关知识...
本节书摘来自华章社区《Unity开发实战》一书中的第3章,第3.5节创建透明纹理贴图,作者 (爱尔兰)Matt Smith (巴西)Chico Queiroz,更多章节内容可以访问云栖社区“华章社区”公众号查看 3.5 创建透明纹理贴图...
本节书摘来自华章社区《Unity开发实战》一书中的目录,作者 (爱尔兰)Matt Smith (巴西)Chico Queiroz,更多章节内容可以访问云栖社区“华章社区”公众号查看 目 录 前 言第1章 Unity 4.X 入门1.1 引言...
《Unity3D ShaderLab开发实战详解》源代码
本节书摘来自华章社区《Unity开发实战》一书中的第1章,第1.7节导入自己的Content,作者 (爱尔兰)Matt Smith (巴西)Chico Queiroz,更多章节内容可以访问云栖社区“华章社区”公众号查看 1.7 导入自己的...