unity实战——穿越火线-附件资源
unity实战——穿越火线-附件资源
作为Unity3D的初级开发者,从头到尾独立完成一款简单的2D棋盘消除合成小游戏是你初级实战的最好选择。既能全面而详细的检验你的基础框架能力、C#编程能力、UGUI适配技巧,又可以在此基础上,较为深入的学习协程方法...
Unity手机游戏开发:从搭建到发布上线全流程实战
本节书摘来自华章社区《Unity开发实战》一书中的第1章,第1.12节使用项目浏览视图,作者 (爱尔兰)Matt Smith (巴西)Chico Queiroz,更多章节内容可以访问云栖社区“华章社区”公众号查看 1.12 使用项目浏览...
Unity3d Shaderlab开发实战详解(第二版) 配套光盘 完整源码工程
C#速成指南-从入门到进阶,实战WPF与Unity3D开发课程分享,一共17章,视频+源码+电子书下载!! 一、Unity3D开发游戏难度大吗? Unity 3D 引擎对于开发者来说,入手非常快,因为它采用的是 C# 作为开发语言,这也...
Unity游戏热更新实战案例(基于xLua)+高清视频指导+源代码工程
了解开发单机游戏的知识,也是为接下来的网络开发学习奠定基础。 第二部分“网络原理”:第6章至第8章,主要介绍网络通信的原理,开发客户端的网络模块和服务端程序框架。这套框架具有较高的通用性,可以运用在多种...
下载地址:城通网盘作者简介编辑Joseph Hocking是一位交互式媒体开发方面的软件工程师。他就职于Synapse Games公司并在芝加哥哥伦比亚学院教授游戏开发课程。[1]" src="/CuteSoft_Client/CuteEditor/Images/anchor....
本节书摘来自华章社区《Unity开发实战》一书中的第1章,第1.11节添加自定义包到Unity的包快捷列表中,作者 (爱尔兰)Matt Smith (巴西)Chico Queiroz,更多章节内容可以访问云栖社区“华章社区”公众号查看 ...
本节书摘来自华章社区《Unity开发实战》一书中的第2章,第2.6节伸缩可变焦的摄像机,作者 (爱尔兰)Matt Smith (巴西)Chico Queiroz,更多章节内容可以访问云栖社区“华章社区”公众号查看 2.6 伸缩可变焦的...
本节书摘来自华章社区《Unity开发实战》一书中的第1章,第1.10节从项目中导出自定义包,作者 (爱尔兰)Matt Smith (巴西)Chico Queiroz,更多章节内容可以访问云栖社区“华章社区”公众号查看 1.10 从项目中...
Unity3d Shaderlab开发实战详解(第二版) 配套光盘\ShaderLab源程序 Unity3d Shaderlab开发实战详解(第二版) 配套光盘\ShaderLab源程序
本节书摘来自华章社区《Unity开发实战》一书中的第1章,第1.9节导入自定义包到项目中,作者 (爱尔兰)Matt Smith (巴西)Chico Queiroz,更多章节内容可以访问云栖社区“华章社区”公众号查看 1.9 导入自定义包...
Unity3d Shaderlab开发实战详解 源码工程 直接下载,学去吧
标签: unity
以下是一个关于Unity开发的综合资源概述,旨在为初学者至专业开发者提供学习路径和资源推荐。 入门学习资源 Unity官方教程:Unity官网提供了详尽的新手入门指南,包括基础操作、脚本编写、物理系统、动画制作等内容...
主要为大家详细介绍了Unity实现Flappy Bird游戏开发实战,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
标签: unity
唐老狮《Unity3d实战就业路线》课程 市场上缺少专门围绕核心路线设计的成体系的unity课程。本套餐完整统一的unity3d学习路线,统一的老师与内容设计。内容难度层层推进,核心能力养成无死角 适合什么学员? ·...
其实了解并学习Unity也有了差不多两个月了,之前知识了解一些基础知识,也看了一些官网的API,做了一些实例,但是并没有做过一个完整的游戏,最近在官网看到一个叫SURVIVAL SHOOTER的游戏,并且富有相关的资源和源码...
unity实战开发视频教程.txt
《Unity游戏案例开发大全》结合作者多年从事游戏应用开发的经验,详细地介绍了10款Unity 3D游戏案例的开发,主要内容如下。第1章——Unity 3D基础以及开发环境的搭建,简要介绍了Unity 3D的诞生、特点、开发环境的...
Unity3D游戏引擎开发实战从入门到精通(坦克大战项目实战、NGUI开发、GameObject)一、Unity3D游戏引擎开发实战从入门到精通是怎么样的一门课程(介绍)1.1、Unity3D游戏引擎开发实战从入门到精通课程的背景现如今游戏...
课程大纲如下: 1)需求与设计 1.1 功能分析 1.2 模块拆分 1.3 框架设计 2)框架层实现 2.1 创建项目 2.2 对象复用:对象池 2.3 事件分发:全局事件 2.4 模块解耦:MVC 2.5 工具库:资源管理,声音播放,字符串...
2.1.1. 使用协程分解复杂逻辑 协程处理异步任务:当遇到一些需要异步处理的程序需求时,可以使用协程来实现 使用协程的优点:简单,易于实现 实例:使用协程代替有限状态机 (基于原书的代码做了些许修改以及增加了...
《游戏开发与设计技术丛书:Unity开发实战 》[爱尔兰] Matt Smith,[巴西] Chico Queiroz 著; 童明 译京东 当当第1章 Unity 4.X 入门1.1 引言1.2 安装Unity 4.X1.3 设置首选项1.4 了解和优化用户界面1.5...