《Unity 3D ShaderLab 开发实战详解》是一本关于Unity引擎中的ShaderLab开发的实战指南。它对Unity中的ShaderLab语言进行了深入讲解,涵盖了从基础知识到高级技术的全面内容。 该书第2版在第1版的基础上进行了更新...
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手搓一个网格放置功能,及装修建造种植功能但是它有一些缺点,比如网格是自己绘制的,使用起来可能比较麻烦,所有这里分享另一种更加简单的方法。就是使用tilemap,可以省略自己绘制复杂网格的时间,但是缺点可能...
Unity5实战 使用C#和Unity开发多平台游戏,清华大学出版社 相关下载链接://download.csdn.net/download/qq_34937637/10706594?utm_source=bbsseo
本文来实现简单的敌人AI,使用协程来开发AI。如果想要使用行为树插件可自行学习使用。
目录完成喷泉房间脚本使用 完成喷泉房间 脚本使用 上一次我们已经编写好了交互物体的脚本,这次我们直接将脚本拖动到需要互动的物体上即可。 首先是置物架,我们将脚本添加后修改参数如下: 值得注意的是,由于...
学习Unity开发可以从以下几个方面入手: 阅读Unity官方文档,了解Unity的基本概念和工具使用方法。 通过官方教程学习Unity的使用,包括基本的场景搭建、角色控制、物理系统等。 参加Unity社区或在线课程,学习Unity...
准备工作 旁白改进 在上一次的制作中,旁白的字幕有些些微的问题,如果Text在三维空间中与摄像机之间有物体遮挡,字母的一部分会被遮住,我尝试了改变Canvas的Sorting Layers,但是仍有字幕遮挡现象发生,在搜索了很...
为了方便大家可以重点复习某个模块,所以将各方面的知识点进行了拆分并更新整理了新的内容,并对之前的版本中有些模糊的地方进行了...所以本篇文章就来整理一下Unity基础篇的面试题,说不准就会面试的时候就会遇到!
Unity5实战:使用C#和Unity开发多平台游戏,PDF中文完整版,带目录 相关下载链接://download.csdn.net/download/ekg3d/10148751?utm_source=bbsseo
实现FPS枪支不同武器效果,比如手枪,喷子,狙击枪,机枪,其实我最开始的想法是先做一个基类脚本,写一些公共属性和方法,然后再起不同的武器脚本这个基础基类,实现不同的武器效果。,作者只用一个脚本就实现了...
一种特殊的Texture,连接着GPU,具体原理不再赘述,我们只说它在unity中的应用。 1、屏幕后处理,如抗锯齿等。 2、作为texture赋给材质球或者Raw Image,从而让物体显示摄像机图像或者视频。 3、copy回内存。 在制作...
Unity与C#作为游戏开发领域中常用的工具和语言,结合网络游戏开发实战,可以充分发挥它们的优势。首先,Unity作为一个跨平台的游戏开发引擎,提供了丰富的资源和组件,可以帮助开发者快速搭建游戏世界。而C#作为...
利用对象池的代码设计思路,通过随机性来实现随机的溅落血迹效果。
在游戏场景中操控机关,物件,进行攀爬,使用钩索等等行为,都是与环境的互动行为,这些都被归纳为场景交互的范畴。我们需要对这些重复性和操控性较强的部分进行系统设计角色冻结逻辑比较简单,禁用动画状态机,并...