”各项异性过滤“ 的搜索结果

     texture纹理的各向异性anisotropy 最近看three.js代码发现下面一个方法:getMaxAnisotropy。 // Get anisotropy for textures const maxAnisotropy = renderer.getMaxAnisotropy(); 查了一下文档,确实有这个函数...

     glTexParameterf(texture2d, GL_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT, (float)maxAnisotropy); maxAnisotropy的最小值是1. "When the texture's value of TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT is equal to 1.0, ...

     我们的分析显示,这种行为源于在引导滤波器...也许最突出的例子是各向异性扩散模型。本文介绍了一种基于原始引导滤波器的新型滤波器,该滤波器保留了引导滤波器的计算效率,同时改善了滤波质量,特别是在更强的设置下。

     Nearset是一种纹理的过滤方式,它表示当屏幕上的像素点插值出来的纹理坐标为(x,y)时,找到纹理贴图中与(x,y)距离最近的像素点,把贴图中像素点的属性赋值给屏幕像素点。问题分析:当在远处时,一个像素点内部包含了...

     1、SSAA--SuperSampling Anti-Aliasing  即超级取样抗锯齿模式。这是最基本的抗锯齿模式,实现原理是渲染时把画面按照显示器分辨率的若干倍放大,如在1024x768分辨率上开启2xSSAA,GPU会先渲染2048x1536 图像,再...

     matlab开发-各向异性扩散。执行一维、二维和三维常规各向异性扩散(灰度数据)的一组过滤器。 相关下载链接://download.csdn.net/download/weixin_38744270/11612543?utm_source=bbsseo

     最近的工作涉及到了纹理过滤的知识,然后就开始回想起来以前的储备知识,结果发现自己的储备简直是弱...各向异性(anisotropic)纹理过滤 但是在游戏中一般会分为4种: 点采样、设置方式: g_device->SetSampl

     这时我们就需要纹理的映射过程进行一定的处理时,这就是纹理过滤。 最近点采样(Nearest Point Sampling) 这是一种最简单的采样过滤方式,它对于纹理采样点texel与最终画面上的pixel不对应时,会采样离这个pixel...

     本来按预想是这样的效果:分别按下数字键1、2、3、4,那么纹理过滤方式分别变为最近点采样过滤、线性纹理过滤、各向异性过滤和多级渐进过滤。可是运行的时候发现了问题,就是按下4键后,再按1、2或者3,纹理就编程...

     移动平台使用顶点动画或UV动画的问题 5.4.2 在开发中,游戏打包到移动平台常出现的两种问题: 1.顶点动画:卡顿,动画变得生硬。 2.UV动画:贴图马赛克,模糊。 在实际问题解决中发现,导致这种问题的一般都是...

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