本逆向安全章节是我业余之间编写的,也借鉴了前辈的经验来给大家做一个简单的文字逆向安全教程,欢迎大家讨论和指正,共同学习。禁止非法用途。教程我从最简单的开始给大家做一个简单的讲解d3d 类的3d游戏和fps游戏...
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# 1. 理解OpenGL纹理映射 ### 1.1 什么是纹理映射? 在计算机图形学中,纹理映射是一种将二维或三维纹理映射到几何图元表面的技术。通过在图元表面上展示纹理,可以实现更加逼真的视觉效果,使物体表面呈现出木纹...
标签: 图形渲染
(逐步更新中…)
本系列文章由zhmxy555(毛星云)编写,转载请注明出处。 文章链接: http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/8567848作者:毛星云(浅墨) 邮箱: [email protected] 本篇...然后我们将DirectInput这套
IVI,In-Vehicle Infotainment,智能座舱信息娱乐系统,或称车载信息娱乐系统,汽车中控也被称为车机、车载多媒体、车载娱乐等,它是智能座舱的重要组成部分。IVI 采用车载专用中央处理器,基于车身总线系统和联网...
文章目录前言十一、三角形内部插值(Interpolation Across Triangles)为什么要在三角形内部进行插值重心坐标(Barycentric Coordinates)使用重心坐标课程的最后 前言 十一、三角形内部插值(Interpolation Across ...
先说一下在CS中FPS的概念 在我的理解中 FPS是显卡对游戏的支持和画面的效果,FPS越高,图像越好,画面越平滑,FPS就是画面刷新的帧数,我给大家说一下FPS 的优化。cl_bob 这些bob系列参数用来描绘玩家移动时手臂的动作,...
1、 为什么在纹理采样时需要texture filter(纹理过滤)。 我们的纹理是要贴到三维图形表面的,而三维图形上的pixel中心和纹理上的texel中心并不一至(pixel不一定对应texture上的采样中心texel),大小也不一定一...
smooth,过滤模式 mip-map anti-aliasing 图像(纹理)在缩小时因为采样率不够=>混叠,直线:断线,纹理复杂:纹理杂乱 如果用于贴图的纹理大小64x32,生成32x16,16x8,8x4,4x2,2x1,1x1。 步骤: 低通滤波...
GPUImage 过滤器相关 内置过滤器 当前有125个内置过滤器,分为以下类别: 颜色调整 GPUImageBrightnessFilter:调整图像的亮度 亮度:调整后的亮度(-1.0-1.0,默认值为0.0) GPUImageExposureFilter:调整...
精灵帧资源,用于 2D/UI 制作。Cocos Creator 的 SpriteFrame 管理图像的裁剪和九宫格信息,默认持有一个与其同级的 Texture2D 资源引用,是 UI 渲染基础图形的容器。目录下,除了正常生成图集资源以外,也会同时...
●原始数据分布规律没有明显要求,能适应任意数据集分布形状的空间聚类,因此数据集适用性更广,尤其是对非凸装、圆环形等异性簇分布的识别较好; ●无需指定聚类数量,对结果的先验要求不高; ●由于DBSCAN可区分...
1、 为什么在纹理采样时需要texture filter(纹理过滤)。 我们的纹理是要贴到三维图形表面的,而三维图形上的pixel中心和纹理上的texel中心并不一至(pixel不一定对应texture上的采样中心texel),大小...
图片边缘出现黑点的问题分析和解决(纹理过滤)最近在项目中遇到UI图片非透明区域边缘出现黑色杂点的问题,经过分析和纹理过滤有关,并提出解决方案,需要美术制图时特别注意。本文是此问题的分析与解决方案。问题 ...
路径追踪器这个项目是... +要做: -实现各向异性反射。 处理运动模糊。 -增加景深和腐蚀性。 -表面纹理。 -还有很多.. 完毕: -- 金属反射-- 并行化图像渲染-- 添加基本体(平面,立方体...) 演示:(128个样本)
提取有关信息肿瘤,首先在预处理级别,头骨外的额外部分并且没有任何有用的信息被删除然后各向异性扩散过滤器应用于 MRI 图像以去除噪声。 通过应用快速边界box (FBB) 算法,肿瘤区域以边界显示在 MRI 图像上框,...
在实时的渲染中PCF的致命缺点是慢,原本的在shadow map贴图中的一次查找变成了 7乘7 甚至是 9乘9 的像素。所以,如果想在实时渲染中使用这种方式的软阴影技术需要对渲染过程进行优化:在抗锯齿的是时候的第一个算法...
选择要创建的纹理类型。使用“纹理类型”属性选择要从源图像文件创建的纹理类型。“纹理导入”设置窗口中的其他属性会根据您设置的值而变化。以下是可用于在Inspector(检测器)窗口 Unity 中配置各种纹理类型的属性...
NeRF是NeRF系列的开山之作,将三维场景隐式的表达为神经网络的权重用于新视角合成。MipNeRF和Instant NGP分别代表了NeRF的两个研究方向,前者是抗锯齿,代表着渲染质量提升方向;后者是采用多分辨率哈希表用于加速...
games 101的作业3,对之前的知识做了总结和归纳,对贴图知识补充了个人的理解。
第一讲1.增强现实技术AR:--融合了三维动画、立体视觉和图像处理;--建模、渲染、位置标定、图像融合;2.OpenGL是一种用于创建实时3D图像的编程接口。3.三维这个术语表示一个正在描写叙述或显示的物体具有三维维度:...