”四叉树“ 的搜索结果

     本系统采用正好相反的思路,在不使用物理引擎的基础上使用传统的四叉树实现一套只具有核心功能但速度极快的碰撞检测系统。 本系统由一套碰撞器、三个接口、一个设置窗口、一个配置文件组成。 注意:由于没有物理...

四叉树

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     四叉树(Quadtree)是一种用于组织二维空间中的点或区域的数据结构。它通常用于地图存储、图像处理、游戏开发等领域。 四叉树的每个节点都有四个子节点,分别代表节点所代表的空间的左上、左下、右上、右下四个子区域...

     当使用Unity构建大规模的游戏地图或场景时,使用四叉树数据结构可以提高性能和效率。四叉树是一种基于分割的数据结构,将空间划分为四个相等的子区域,并以递归方式构建树结构。在游戏开发中,四叉树常用于空间分区...

      多相五方程模型的2D笛卡尔四叉树自适应网格细化(AMR)。 此源代码是基于QTAdaptive 开发的,以编译此源代码,您需要将QTAdaptive和2D_CARFIVE下载到同一文件夹中。 笛卡尔自适应五方程模型 作者:VAN-DAT THANG ...

     要求:编写求取下述矩阵四叉树四进制M码程序,并将运算结果返回。 1, 1, 1, 1, 2, 2, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 2, 2, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 4, 4, 5, 5, 1, 1, 1, 1, 4, 4, 5, 5, 6, 6, 7, 8,13,13,14,14, 6, 6, 9,10,...

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