最近在阅读 【3D数学基础:图形与游戏开发 】这本书,打算把自己学习感悟记录下来,已便以后查阅。 二、 什么是3D数学 3D数学是一门和计算几何相关的学科。 注:3D数学是一门学科,是什么样的学科呢,是和 计算几何...
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PlaygroundEngine:用Vulkan编写的RenderingGame引擎。旨在成为在3D图形游戏开发空间中探索思想的空间
[图形学]3D数学基础_图形与游戏开发(习题答案).pdf
标签: 计算机图形 游戏开发
该资料包含《3D数学基础:图形与游戏开发》、《计算机图形学第4版》、《数学基础图形与游戏开发3D(清晰版)》。
图形用户界面和游戏开发.md图形用户界面和游戏开发.md图形用户界面和游戏开发.md图形用户界面和游戏开发.md图形用户界面和游戏开发.md图形用户界面和游戏开发.md图形用户界面和游戏开发.md
探索Magnum:一款现代C++图形和游戏开发框架 项目地址:https://gitcode.com/mosra/magnum Magnum是一款由Mosra公司开发的开源C++图形库,旨在简化2D和3D图形、音频处理、物理模拟以及游戏开发等工作。它提供了模块化...
3D数学基础:图形与游戏开发。清华大学出版社初版。图形与游戏开发入门的帮手。
《3D数学基础:图形与游戏开发》第一版和第二版,包括中英文版本和代码
前言 这篇文章仅为了方便于自己查找一些3d 的数学公式。 一、向量类 向量的点积 公式1: a⃗⋅b⃗=∣a⃗∣⋅∣b⃗∣cosθ\vec{a}·\vec{b} = |\vec{a}|·|\vec{b}|cos\thetaa⋅b=∣a∣⋅∣b∣cosθ ...
wxPython是一个用C ++编写的适用于Python的跨平台GUI工具包,它让Python程序员们能够简单、轻松地创建功能强大的图形用户界面的程序。它目前支持的平台包括Microsoft Windows、Mac OS X和macOS,以及Linux或其他具有...
标签: 程序 图形 游戏
程序开发原理-抽象、规格与面向对象设计.pdf 3D数学基础:图形与游戏开发.pdf
随着移动设备的普及和性能的提升,安卓游戏开发已经成为一...在安卓游戏开发中,图形渲染技术是关键的一环。本文将对安卓游戏开发中常用的图形渲染技术进行分析,比较它们的优劣,并探讨它们在不同应用场景下的适用性。
标签: python
Python默认的GUI开发模块是tkinter(在Python 3以前的版本中名为Tkinter),从这个名字就可以看出它是基于Tk的,Tk是一个工具包,最初是为Tcl设计的,后来被移植到很多其他的脚本语言中,它提供了跨平台的GUI控件。...
《3D数学基础:图形与游戏开发》主要介绍了基本的3D数学概念,这对电脑游戏开发人员和编程人员来说尤为重要。作者详尽地讨论了数学理论,并在必要时提供几何说明,帮助读者形成直观的3D感。书中还提供了将理论应用于实践...
[3D数学基础:图形与游戏开发] [3D数学基础:图形与游戏开发].(3D.Math.Primer.for.Graphics.and.Game.Development).(美)Fletcher.Dunn.扫描版[www.xzpc6.com] [3D数学基础:图形与游戏开发].(3D.Math.Primer.for....
用于游戏开发的一些基础知识,例如左手坐标系,右手坐标系,世界坐标系,本地坐标系,矩阵,欧拉角,四元数等基本3D数学基础概念的课程讲解。
3D数学基础:图形与游戏开发 中英双版本加源代码,找了好几个版本,这个版本有源代码,分享给大家一同学习
资源名称:3D数学基础图形与游戏开发资源截图: 资源太大,传百度网盘了,链接在附件中,有需要的同学自取。
《3D数学基础图形与游戏开发》电子档,pdf格式。
3D数学基础图形与游戏开发 视频 (51集) 目录: 1.DM_简介.mp4 2.DM_坐标系.mp4 3.DM_多坐标系.mp4 。。。 48.雾化.mp4 49.纹理映射.mp4 50.双缓存.mp4 51.可见性检测.mp4
最开始学习时,读了试读章节,感觉还不错。亲手编写了部分源码,但动画搞不定,还是找了源码下载。最后读完了试读章节,又找来了整本电子书阅读。
标签: 图形与游戏
计算机图形及游戏开发技术是一门与数学精密相关的技术。正由于拥有强大的数学理论后盾,计算机模拟的虚拟世界才可以像今天这样逼真。数学在计算机图形及游戏的开发中占有重要的位置,将游戏数学单独进行讲解也成为...
高清版 HTML5 CANVAS核心技术图形动画与游戏开发(爱飞翔).pdf
视频学习,跟直观详细。适合想学习计算机图形方面的知识,想在游戏开发方面有提高的开发者。
[3D数学基础:图形与游戏开发][中文版+英文版+随书源码](3D.Math.Primer.for.Graphics.and.Game.Development).(美)Fletcher.Dunn 本人在阅读过程中发现书中一处错误,为避免误导更多的同学,有兴趣的可参见我的空间...
3d数学基础,游戏开发必备 怎样用数值方法解决几何问题的学科。3D数学和计算几何广泛应用在那些使用计算机来模拟3D世界的领域,如图形学、游戏、仿真、机器人技术、虚拟现实和动画等。 本书涵盖了理论知识和C++实现...
介绍了基于Visual Studio 2008环境的Qt Creator开发平台的搭建与编程方法,重点分析Qt的信号与槽机制和事件处理方式,以及详细描述绘图事件、添加音频、定时器和按钮等的使用,并通过开发实现一款单机小游戏Lines,...
3D数学基础:图形与游戏开发].(3D.Math.Primer.for.Graphics.and.Game.Development)
游戏开发必备 Michael Abrash的经典图形编程黑皮书是迈克尔之前关于汇编语言和图形编程的着作的汇编(包括他在Dobb博士期刊中的“图形编程”专栏)。 本书的重点主要是分析和代码测试,以及性能优化。 它还探讨了...