状态模式是一种行为型设计模式。简单地讲就是,一个拥有状态的context对象,在不同状态下,其行为会发生改变。一、什么是状态模式 二、角色组成 三、 优缺点 四、应用场景4.1 生活场景4.2 java场景 五、代码实现5.0 ...
状态模式是一种行为型设计模式。简单地讲就是,一个拥有状态的context对象,在不同状态下,其行为会发生改变。一、什么是状态模式 二、角色组成 三、 优缺点 四、应用场景4.1 生活场景4.2 java场景 五、代码实现5.0 ...
状态模式适用于当对象的行为取决于其内部状态,并且状态可能在运行时发生变化的情况。它可以帮助我们实现清晰的状态转换逻辑,提高代码的可维护性和扩展性。
C++状态模式
本次给各位介绍状态模式,之前在写设计模式的时候,引入了一些小故事,二十章职责连模式是故事版的最后一篇,之后还剩余四个设计模式,会依照原生的方式去解释这几个设计模式,特别是原型模式和解释器模式,会包含...
状态模式(State Pattern):允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类。其别名为状态对象(Objects for States),状态模式是一种对象行为型模式。状态模式将一个对象在不同状态下的...
介绍设计模式之状态模式
标签: 设计模式
标签: c
什么是状态模式? 状态模式是一种非同寻常的优秀模式,它也许是解决某些需求场景的最好方法。虽然状态模式并不是一种简单到一目了然的模式(它往往还会带来代码量的增加),但你一旦明白了状态模式的精髓,以后一定...
大多数资料、文章,都没有解释状态模式和状态机的关系,而是将这两个词混淆着使用。如果你有这方面的疑惑,希望本文能给你带来帮助。如果有描述不当的地方,也请帮忙指正 以下并不涉及状态模式/状态机的基础内容,且...
在状态模式中,类的行为是基于它的状态改变的,允许对象在内部状态发生改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。这种类型的设计模式属于行为型模式。 在状态模式中,我们创建表示各种状态的对象和一个行为...
状态模式:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类。 状态模式主要解决的是当控制一个对象状态转换的条件表达式过于复杂的情况。把不同状态的操作分散到不同的状态对象里去完成。...
前言 当代码中出现多重if-else语句或者switch语句时, 弊端有二:弊端之一:如果这样的代码出现在多处,那么一旦出现需求变更,就需要把所有地方的if-else或者switch代码进行更改,要是遗漏了某一处,那么程序就会...
标签: 设计模式
文章目录前言 前言 在工作时遇到了这样一个需求: 控制消毒柜: 1. 当柜门打开时,关闭消毒,并重置已消毒时间;...本文通过这样一个真实的公司需求,讲解设计模式中的状态模式,以及他的应用----状态机。 ...
Java 有限状态机 (设计模式——状态模式) 编写代码的时候,有时会遇见较为复杂的swith...case...和if...else...语句。这一刻有时会想到状态机,用有限状态机替换swith...case...和if...else...可以: 降低程序的...